Presentación de habilidades de Gohan joven supersaiyajin SP

hace 1 día · Actualizado hace 1 día

Presentación de habilidades de Gohan joven supersaiyajin SP (1)
Presentación de habilidades de Gohan joven supersaiyajin SP (2)

La siguiente información incluye aspectos destacados de Gohan joven supersaiyajin, cuya llegada es un homenaje a la ilustración especial de la Weekly Shonen Jump de diciembre de 1993. Recuerda que este contenido se encuentra en desarrollo y podría cambiar antes de ser implementado en el juego.

Fortalezas

■ Fortaleza 1: Habilidad de combo eficaz con destrezas de energía - ¡Gohan tendrá la capacidad de robar una carta de energía al entrar en combate o si acierta con destrezas físicas o de energía! - ¡Cada vez que logre robar una carta de destrezas de energía o singular, también incrementará el daño por energía que inflige!■ Fortaleza 2: Capacidad de bloquear mientras establece un objetivo - ¡Al entrar en combate, Gohan extenderá el tiempo de espera de sus oponentes y reducirá el ki del enemigo! - ¡Esto lo pondrá en una posición ventajosa al interrumpir sus combos!■ Fortaleza 3: Mejora del rendimiento para aliados con etiquetas de Saiyajin Híbrido o DB - ¡Gohan incrementará en un 10% la defensa ante el daño y en un 40% el daño infligido con su Habilidad inicial! ¡No te pierdas a este personaje, que celebra el 40.º aniversario de Dragon Ball! * Puede estar disponible por tiempo limitado.

Gohan joven supersaiyajin

Pertenece a la línea de Goku, es un Saiyajin Híbrido, Supersaiyajin y conmemora el 40.º aniversario de Dragon Ball.

Habilidad Z

Z II: Para los personajes con línea de Goku, Saiyajin o DB:
· Aumento del ataque físico básico en un 26%
· Defensa física básica en un 26%

Z III: Para personajes de línea de Goku, Saiyajin o DB:
· Incremento de el ataque físico básico en un 30%
· Defensa física básico en un 30%

DB:
· Defensa de energía básica +15%

Z IV: Para personajes de línea de Goku, Saiyajin o DB:
· Ataque físico básico en un 35%
· Defensa física básica en un 35%

DB:
· Defensa de energía básica +18%

Física

Energía

Destreza especial

▼ Al activar:
· El siguiente robo se convertirá en una carta de destreza singular
· Daño especial infligido incrementa en un 30% (3 s)

Presentación de habilidades de Gohan joven supersaiyajin SP (3)

Adicionalmente, con la destreza especial mejorada:
· Se incrementará el daño especial infligido en un 30% (3 s)(inamovible)
· Anula cualquier desventaja de afinidad (3 s)(inamovible)

Destreza singular

▼ Con la destreza singular mejorada:
· Se incrementa el daño infligido en un 30% para los aliados (15 s)(inamovible)
· El tiempo de espera se reduce en 3 segundos para los aliados.

Destreza definitiva

▼ Al activarlo:
· Puede robar hasta 4 cartas si tiene 3 o menos en la mano
· Daño definitivo infligido incrementado en un 30% (3 s)

Además, por cada carta de destreza de energía en la mano:
· El daño definitivo infligido aumenta en un 30% (3 s)(inamovible)
· Probabilidad de crítico se incrementa en un 15% (3 s)(inamovible)

Habilidad principal

* Condiciones de uso:
Luego de 25 segundos.

Habilidad inicial

Además, para los aliados de Saiyajin Híbrido o DB:
· Daño infligido se incrementa en un 40%
· Guardia de daño se incrementa en un 10%
· Se mejora la cantidad de salud recuperada en un 20%
· Velocidad de regeneración de ki se incrementa en un 40%.

* Todos son inamovibles.

Habilidad única

▼ Al robar una carta de destreza de energía o singular:
· Salud +3%
· Ki +10
· Medidor de evanescencia +15%
· Daño infligido +20% (10 s)
· El tiempo de espera para aliados se reduce en 1 s (2 veces)
* Este número de veces se reinicia al cambiar de luchador.

▼ Al acertar con una destreza física o de energía:
* Se reiniciará el número de veces al cambiar de luchador.
· El siguiente robo se convertirá en una carta de destreza de energía hasta 2 veces.
· Anula el Cambio Protector singular (5 s)(1 vez).

▼ Durante el Cambio Protector de un aliado:
· Refuerza la siguiente destreza especial y singular.
· Salud aumentada en un 5% para aliados.

▼ Cuando vuelva a la reserva:
· Robará 1 carta si tiene 3 o menos cartas.
· Ki aumentará en 20.
· Disminuye el ki del enemigo en 20.

Cambio Protector singular

[Destrezas enlazables]

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