Así funciona Stagecraft, la revolucionaria tecnología con la que se rodó la serie Disney +

`` The Mandalorian '', sin esperar casi nada de ella, terminó revelándose como un verdadero placer; Una sensación que ha ido evolucionando a lo largo de sus diez primeros episodios, y que ha crecido aún más si cabe en una segunda temporada que eleva las alturas del espectáculo y del carisma con episodios como "The Marshall".

Su escasez de diálogos, sustituida por una extraordinaria narrativa cortesía de Jon Favreau, su icónica banda sonora compuesta por el sueco Ludwig Göransson, su expansión del universo de 'Star Wars' o su, por el momento, la trama simple y directa. son algunas de las razones por las que hacen digno de todos los elogios posibles.

Pero si algo le hizo quedarse dormido antes de la serie Disney +, fue su apuesta visual. Un tratamiento técnico y estético que grita "cine" desde los tejados y que está detrás de una tecnología revolucionaria conocida como Stagecraft y que podría trastocar el panorama de las producciones televisivas -y quizás cinematográficas- a partir de ese momento.

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En las siguientes líneas, y después de investigar el sistema, y ​​sonreír como un niño viendo un espectáculo de magia mientras lo hace, Explicaré cómo funciona Stagecraft, las posibilidades que ofrece a cineastas, cineastas o diseñadores de producción, y la múltiples ventajas lo que contribuye a un rodaje.

Índice

    Tecnología de vanguardia nacida en la década de 1930

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    Proyección trasera utilizada en 'Solo: A Star Wars Story'

    Para comprender el concepto sobre el que se construyen los cimientos de Stagecraft tenemos que remontarnos a la década de 1930, cuando se empezó a utilizar la llamada técnica de retroproyección.

    Este efecto visual coloca al actor o actores entre la cámara y una pantalla, detrás de un proyector que reproduce una imagen fija o en movimiento previamente filmada en él. De esta manera se podrían obtener tomadas con diferentes tipos de fondos sin salir del estudio de grabación.

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    Aunque la idea de retroproyección se concibió antes, solo se usó por primera vez en 1930, cuando Fox presentó sus largometrajes 'Lirio' si 'Solo imagina'. Hasta entonces, la tecnología no se podía utilizar debido a la necesidad de cámaras y proyectores capaces de sincronizar sus obturadores, y a la falta de un negativo con el que se pudiera exponer la imagen proyectada de manera más efectiva - este sería el Kodak pancromático.

    A partir de ese momento, La retroproyección se ha utilizado en producciones de todo tipo., extendiéndose a largometrajes contemporáneos como `` Pulp Fiction '', `` Aliens: The Return '' o `` Terminator 2: The Last Judgement '', y fue evolucionando gradualmente hacia técnicas como la Dynamation de Ray Harryhausen o la proyección frontal más sofisticada.

    El futuro ahora

    Finalmente, esta evolución de la retroproyección propició este año 2019 y el mencionado Escenario. Pero, ¿cómo funciona exactamente esta sofisticación casi futurista de una técnica una década después de su centenario? Para responder a esta pregunta, tienes que ir a "El volumen" - "El volumen" -.

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    Volumen es el nombre que se le da al espacio físico en el que se dispara Stagecraft. Este espacio es compuesto de una tierra física o real —Por ejemplo, una superficie arenosa con piedras como las que se encuentran en los lugares desérticos del "Mandaloriano" - y tres enormes paneles LED con resolución 4K - conocidos como nodos de renderización - ubicados a la izquierda, derecha y sobre el suelo, este último en forma de cielo.

    El resultado de estas diferentes superficies es siempre una especie de cubo cortado por la mitad esto deja espacio para colocar al equipo técnico al frente del "escenario". Y con todas estas piezas en su lugar, aquí es donde ocurre la magia y entra en juego el legado de la retroproyección.

    Mandaloriano

    En este caso, la proyección de una imagen previamente filmada en una pantalla se reemplaza por cargando una escena CGI 3D, generado con el motor gráfico Unreal Engine 4, comúnmente utilizado en la industria de los videojuegos, que se muestra en tiempo real en los nodos de renderizado. Pero ojo, porque todavía hay más. Mucho más.

    Una vez proyectada la imagen sobre los paneles LED que sirven de escenario y cielo, sus ejes X, Y y Z se sincronizan automáticamente con los de la cámara física con la que se rodará la escena en cuestión. Cuando la cámara se mueve, la escena reacciona en consecuencia al movimiento de este como si fuera un avión en un lugar real. Brujería.

    Todas son ventajas

    Pero las ventajas de Stagecraft no se limitan a la posibilidad de rodar en los más variados escenarios hiperrealistas sin tener que abandonar la comodidad de un plató. Además, la invención en cuestión permite a cineastas y cineastas hacer la localización ubicaciones desde "dentro" del entorno digital utilizando un paquete de realidad virtual.

    Una vez equipados con las gafas y los controles, los cineastas pueden acceder al render, desplazarlo e incluso cambiar la geografía y el paisaje; cambiar las posiciones de las rocas, variar texturas, reposicionar objetos ... Una fuente casi infinita de opciones que el cineasta puede aprobar gracias a un visor de director virtual con el que planificar monturas simulando lentes de todo tipo del kit VR.

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    Sin embargo, más allá de esta versatilidad, la gran virtud de Stagecraft puede vincularse a su interesante tratamiento de la luz. Y es Son las propias pantallas LED las que sirven como fuente principal para iluminar, comenzando por el del techo -al igual que en un rodaje al aire libre sería el cielo- y terminando con las dos verticales que rodean el plató.

    Entonces, la luz afectará la escena y los actores en tiempo real con los movimientos de la cámara, variando según la posición del Sol en el renderizado - algo también modificable - y permitiendo ajustar diferentes parámetros colorimetría de la escena como sombras o saturación, todo a través de una aplicación instalada en un iPad.

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    Stagecraft también permite cargar preconfiguraciones con situaciones de iluminación específicas para la misma escena. Atardeceres, amaneceres, noches, días, diferentes configuraciones climáticas ... todo editable y que te permitirá tomar fotos - y eso ya le hubiera gustado a Terrence Malick en 'El árbol de la vida' - cabalga en una eterna hora mágica.

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    Para terminar el juego, en caso de que no te guste o si la iluminación "natural" del renderizado sea insuficiente, Las pantallas LED le permiten agregar "puntos" virtuales de diferentes tipos añadir a la luz ambiente pudiendo variar su temperatura de color, tamaño o dureza. Algo imprescindible para crear efectos específicos, reforzar la retroiluminación o añadir matices a los personajes u objetos tangibles presentes en The Volume.

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    Muchos de nosotros nos quedamos perplejos cuando supimos que Cada episodio de 'The Mandalorian' le iba a costar a Disney $ 15 millones, pero después de conocer los beneficios de Stagecraft, esa cantidad no parece tan escandalosa.

    Y es que más que un capricho o una nueva travesura digital de Jon Favreau, esta forma de dar vuelta al nuevo spin-off de 'Star Wars' parece más bien la prueba definitiva frente a una inversión en el futuro lo que le dará a Disney y a cualquier persona que pueda pagar la oportunidad de cambia a entornos imposibles con tres pantallas y una cámara de video. Todavía me cuesta creerlo.

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