Diablo 2: Entrevista al desarrollador resucitado: planes posteriores al lanzamiento, errores clásicos y mantenimiento del juego base intacto

Diablo 2 Risen Tech Alpha Cairn StonesFuente: Windows Central

Diablo 2: Resurrected casi está aquí, lanzado en medio de una demanda en curso de Activision Blizzard que alega acoso y mala conducta en el lugar de trabajo. Si bien hemos tenido algunas oportunidades de sumergirnos en los dos primeros actos del juego con pruebas alfa y beta, incluido mi propio tiempo práctico con el alfa de Diablo 2, la gran mayoría del contenido aún nos espera el 23 de septiembre. Antes de la fecha de lanzamiento, el director de diseño del estudio Rob Gallerani y el gerente de proyecto Michael Bukowski se sentaron para una entrevista grupal con los medios para responder algunas de nuestras preguntas candentes sobre el legendario juego que su equipo ha rehecho.

Índice

    Diablo 2: Resurrected sigue siendo Diablo 2 en su esencia

    Diablo 2 Tristam

    Fuente: Blizzard Entertainment

    Diablo 2 existe desde hace más de 20 años. Para mucha gente, incluido yo mismo, este es el pináculo del género RPG de hack-and-slash. Sin duda, habrá una tonelada de fanáticos de toda la vida que regresarán al mundo de Sanctuary, aunque solo sea para admirar la hermosa nueva apariencia. También habrá muchos jugadores de Diablo 3 que se enterarán, así como los recién llegados que podrán experimentar la serie por primera vez. Entonces, ¿cómo equilibra el equipo de Vicarious Visions (una subsidiaria de Blizzard Entertainment) las necesidades de los veteranos y los novatos?

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    Gallerani señala que Diablo 2: Resurrected no es una iteración de la franquicia. Este es el juego que todos recordamos, introducido en la era actual en la que ya no nos preocupa que alguien más use la línea telefónica mientras jugamos con amigos. Mantener el juego base igual y hacer que el juego sea atractivo para los jugadores modernos fue un acto de equilibrio. Gallerani se vuelve hacia Duriel, el jefe del Acto 2:

    El juego es duro. El juego no es, "Oh, te vamos a dar este pequeño tutorial sobre cómo resolverlo todo". Lo siento, es el jefe del segundo acto; vas a morir mucho y eventualmente lo descubrirás. Así es el juego.

    Diablo 2: Risen sigue siendo tan cruel y punitivo. Pero eso no significa que no pueda ser mucho más intuitivo. El juego original tenía una lista de amigos basada en texto con una larga lista de controles, lo cual es incómodo para los estándares optimizados de hoy. Pero es algo que podría cambiarse sin afectar la jugabilidad principal. Ahora puedes jugar y chatear con tus amigos sin casi tanto esfuerzo.

    Recogida automática de oro? No creo que nadie se queje de este cambio, pero la opción de activarlo y desactivarlo está disponible. Gallerani continúa mencionando que incluso el verbo utilizado en el juego se ha cambiado para que quede más claro a qué estás jugando. En lugar de un solo jugador y otros modos multijugador, ahora es un juego en línea y fuera de línea. Con suerte, esto hará que más gente se divierta.

    Y algunas cosas eran demasiado icónicas para cambiar. Ya nadie usa el término "escalera" para hablar sobre el juego estacional, pero es algo con lo que el equipo simplemente no podía jugar. En esa nota, la primera temporada de The Ladder no estará disponible en el lanzamiento. El equipo se tomará el tiempo para asegurarse de que el juego vaya bien antes de activar el juego competitivo.

    Cuando se le preguntó sobre la modernización de las imágenes del juego y algunos de los problemas que creó en otras partes del juego, Bukowski dijo que el equipo de arte tenía una regla que mantenía el 70% de la sensación original con un 30% de margen para introducir modificaciones. Hubo una lucha por equilibrar la oscuridad del juego con el realismo moderno y la iluminación global. Bukowski explica:

    Hubo un punto en el que fuimos aún más lejos en términos de iluminación. El equipo de gráficos realmente quería ver cómo hacer una iluminación global realmente sofisticada, por ejemplo. Y estaba claro que si lo activábamos, la luz rebotaría en demasiados lugares y terminaríamos con un juego en el que la visibilidad sería diferente a la original. Y eso es algo que absolutamente no podríamos tener.

    Gallerani luego intervino para explicar que el equipo nunca quiso que el jugador tuviera más o menos información al cambiar de gráficos. El hecho de llevar un juego tan oscuro y granulado a un entorno moderno fue un gran desafío para el equipo. Equilibrar el realismo, como dejar caer un palo de madera en un bosque oscuro y fangoso, con la accesibilidad del jugador, como iluminar un poco este palo para enfatizar que en realidad hay algo allí, tomó mucho tiempo para lograrlo. Asegúrese de consultar nuestra lista de las mejores computadoras portátiles para jugar Diablo 2: Resurrected si está buscando obtener la mejor experiencia posible.

    Algunos de los errores clásicos de Diablo 2 no son exactamente lo que pensamos que son

    Carnicero resucitado de Diablo 2

    Fuente: Blizzard Entertainment

    Diablo 2 y su expansión Lord of Destruction están lejos de ser juegos perfectos. La cantidad de errores y vulnerabilidades que existen hasta la fecha es casi cómica. Pero en el transcurso de dos décadas, muchos de estos errores se han convertido en parte del juego regular. Por ejemplo, la Armadura Etérea no anidada podría ser "deforestada" con una receta de Cubo Horádrico, terminando con enchufes y una gran bonificación de defensa. Bien hecho, sería la base de palabras de runas perfecta para un mercenario.

    Otro error con respecto a las tasas de caída de los jefes de acto le permitiría tener una mejor vista del equipo primo cada vez que mata al jefe, independientemente de si ya ha completado la misión. Le bug de l'armure éthérée a été corrigé dans Diablo 2: Resurrected, tandis que d'autres - comme le bug du taux de chute des quêtes - semblent toujours être dans le jeu (au moins dans la version bêta la plus récente à laquelle hemos jugado). Entonces, ¿cómo decidió el equipo qué errores corregir y cuáles omitir?

    Diablo resucitado 2

    Fuente: Blizzard Entertainment

    Al igual que en el juego base, las correcciones de errores no pudieron cambiar la sensación o el equilibrio del juego original. Esto se ha abordado de forma más específica y el equipo ha investigado mucho sobre las opiniones de los jugadores con respecto a estos errores. En realidad, se trataba de si los errores podían ser una ruta hacia más exploits y duplicación de elementos, aunque siempre se pensó en preservar la experiencia original. Y muchos de los errores a los que se han enfrentado los jugadores durante años no son exactamente los que todo el mundo sospechaba. Gallerani dio un ejemplo detrás de escena del clásico error "el siguiente movimiento aún falta" usando el ataque Sorceress Nova.

    Diablo funciona de una manera en la que su cliente (o su PC) hace algo y el servidor hace algo. Y no siempre piensan lo mismo. [...] En el juego original, dices: "Quiero hacer este movimiento". El personaje comienza a hacer el movimiento. Digamos que en el cuadro ocho te tocan e interrumpen. Te han golpeado, tu juego sabe que te han golpeado, el servidor sabe que te han golpeado. Y lo haces de inmediato [attack] de nuevo. Cuando lo haces de inmediato [attack] Una vez más, su cliente dice: "Genial, empieza de nuevo". Y empiezas a reproducir la animación de nuevo. El servidor siempre dice: "No, te han golpeado y no puedes hacer nada hasta que termines de reproducir la animación del golpe". "

    Y aquí es donde verías que los ataques fallan y no hacen daño. El juego original no está sincronizado entre lo que vieron los jugadores y lo que vio el servidor fue el culpable. En realidad, no había nada en el juego que pudiera arreglarse más que asegurarse de que el servidor vea lo que el cliente ha visto y lo muestre correctamente en la pantalla. Gallerani explica que muchos de los cambios percibidos en el juego fueron simplemente para mostrar con precisión lo que estaba sucediendo detrás de escena.

    Nuevo contenido de Diablo 2: Resurrected no debe descartarse

    Diablo 2 Risen Shared Stash Tres páginas

    Fuente: Blizzard Entertainment

    Diablo 2 ha sido explorado en su mayor profundidad por millones de personas a lo largo de los años. Y aunque el juego remasterizado sin duda nos dará muchas cosas nuevas para discutir, si Diablo 2: Resurrected verá contenido adicional después del lanzamiento es una pregunta importante. Esto es especialmente cierto debido a la eliminación de la compatibilidad con TCP / IP en el nuevo juego, que asesta un duro golpe a los mejores mods y modders talentosos de Diablo 2 que han mantenido fresco el juego antiguo incluso hasta el día de hoy.

    La buena noticia es que no se descarta contenido adicional para Diablo 2: Resurrected, aunque el equipo se centra principalmente en construir una base sólida. Gallerani dijo esto:

    Queríamos construir una base realmente sólida antes de comenzar a hablar sobre el tercer y cuarto piso de este edificio. Si estuviéramos equivocados acerca de cuál era el juego base, todo lo que estábamos haciendo no habría tenido ningún sentido. [...] Ciertamente tenemos muchas ideas, pero por ahora solo estamos esperando para asegurarnos de que el juego base esté bien. [...] Tendremos que ver una vez que comience el juego qué hacemos con las nuevas palabras rúnicas, los nuevos elementos, el reequilibrio, cosas así.

    Y cuando se trata de los bots y los incautos que a menudo inundaron las temporadas de escalera en el Diablo 2 original, algunas cosas han cambiado. El equipo dedicado a la migración de Diablo 2 a la moderna plataforma Battle.net y sus medidas de seguridad han priorizado mantener el juego lo más cerca posible del original, mientras implementan escaneos adicionales para monitorear la economía de Diablo 2: Resurrected en tiempo real.

    Gallerani espera algunos pequeños ajustes aquí y allá para mantener la economía en línea en el juego mucho más mesurada y evitar que la gente engañe masivamente a ciertos artículos. Él usa la Piedra de Jordan como ejemplo, explicando que fue tan engañada en el pasado porque se usaba como moneda entre los jugadores. Tiene cuidado de no decir que el sistema es perfecto y, más bien, sigue convencido de que estos nuevos sistemas ayudarán a defenderse de los problemas mucho mejor que antes.

    Diablo 2: Resurrected se lanza la próxima semana

    Es obvio que el equipo de Vicarious Visions está increíblemente apasionado por lograr que Diablo 2: Resurrected se lance el 23 de septiembre, y no puedo esperar a regresar a Sanctuary. Ya sea en PC, Xbox, PlayStation o Switch, puedes unirte a la espantosa acción con el juego de progresión cruzada compatible.

    Si está buscando un poco de ayuda para comenzar con sus conocimientos sobre Diablo, asegúrese de echar un vistazo a nuestra Guía para principiantes de Diablo 2: Las clases resucitadas. Para una comprensión más profunda, consulte nuestra guía de construcción de Diablo 2: Risen Witch.

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