El director de Elder Scrolls Online habla sobre la expansión de Deadlands y se une al equipo de Xbox

Arte clave de Elder Scrolls Online DeadlandsFuente: Bethesda Softworks

The Elder Scrolls Online continúa creciendo como uno de los mejores juegos de Xbox disponibles, ya que el desarrollador ZeniMax Online Studios lanza el cuarto paquete de contenido para la historia del juego Gates of Oblivion muy pronto, que dura todo el año. Titulado The Elder Scrolls Online: Deadlands, lleva a los jugadores a Oblivion para lidiar con Mehrunes Dagon y cierra este capítulo en la historia de Elder Scrolls, después de los tres capítulos anteriores de Flames of Ambicioso, la expansión Blackwood y Waking Flame.

The Elder Scrolls Online: Deadlands llega a PC y Stadia el 1 de noviembre, mientras que la versión de consola para jugadores de Xbox y PlayStation llega el 16 de noviembre.

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    Abordar la amenaza de Mehrunes Dagon no fue fácil para el equipo, que entendió la importancia de Mehrunes Dagon y Oblivion en The Elder Scrolls. "Se trataba de encontrar el equilibrio adecuado de nostalgia mientras forjamos nuestro propio camino", dijo el director creativo Rich Lambert a Windows Central. Explica que si bien no ha sido un viaje fácil, la experiencia del equipo con la expansión Greymoor que vio a los jugadores regresar a Skyrim les ha dado a los desarrolladores la confianza que necesitan.

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    Ha sido un gran año para el juego, dado por los comentarios de los jugadores. Deadlands presenta dos nuevos biomas, y mientras uno es el clásico fuego y azufre que los jugadores esperan, otro es un vacío de páramos y tormentas. Es una nueva historia que el equipo está ansioso por explorar. Los diseños de ambos se moldearon en respuesta a las quejas de los jugadores sobre Elsweyr, las cuevas en las que a menudo se consideraba difícil y confuso navegar. Todo esto fue diseñado a medida que los efectos de la pandemia continúan.

    “Estábamos volviendo a aprender a ser colaborativos”, dijo Lambert sobre la transición a trabajar desde casa. “Trabajar en un MMORPG no es tan fácil como pasar frente a un escritorio, mirar por encima del hombro de alguien y decir 'Oye, ¿qué está pasando? ¿Pasado?' Tienes que reservar reuniones para todo, lo que ciertamente es más lento. Hemos reducido el alcance cuando es necesario para garantizar el equilibrio entre la vida laboral y la salud de nuestros desarrolladores ".

    También se produjo en un momento de gran cambio para el estudio, ya que Microsoft finalizó la adquisición de la empresa matriz ZeniMax Media, lo que llevó a Bethesda Softworks a la familia Xbox original, incluidos ZeniMax Online Studios. Todavía es el comienzo, pero está comenzando a suceder un poco de colaboración cruzada.

    “Siempre intentamos aprender unos de otros”, dice Lambert. "Están muy contentos con el éxito de ESO, hay muchas reuniones, están aprendiendo de nosotros cómo podemos enviar cuatro paquetes de contenido en un año".

    Incluso con todo esto, el equipo ha proporcionado una gran característica en la expansión de Blackwood, la adición de compañeros. Era algo que el equipo había discutido internamente durante mucho tiempo, pero era un gran desafío técnico. La planificación ha comenzado a encajar en los últimos años a medida que la dirección del juego se ha vuelto cada vez más evidente.

    “Tenía sentido determinar lo que queríamos ser”, dice Lambert. "Queríamos ser un juego de Elder Scrolls ante todo". Incluso una vez que el equipo estuvo seguro de que esto era algo que querían hacer, los compañeros tardaron un tiempo en darse cuenta debido al costo del rendimiento. Si cada jugador tiene un compañero activo, el voltaje del servidor es esencialmente el doble de lo que sería de otra manera, lo que el equipo todavía está observando.

    Sin embargo, hay más en el horizonte para las funciones de Companion, especialmente para cualquiera que experimente dolores de amor. "Respuesta del jugador [to Companions] fue abrumadoramente positivo ”, dice Lambert. “A los jugadores les gusta mucho el concepto de romance. Sería un gran fracaso no introducir esto en algún momento. "

    "A los jugadores les gusta mucho el concepto de romance. Sería un gran error no introducirlo en algún momento".

    Para mejoras más inmediatas, la Actualización 32, un parche que acompaña al lanzamiento de Deadlands, trae un nuevo sistema de armería que permite a los jugadores cambiar fácilmente entre diferentes versiones. Lambert dice que sucedió como una mezcla de discusiones internas y comentarios de los jugadores, y señaló que "Pure RNG puede ser cruel". Este sistema está diseñado para eliminar cualquier dolor asociado con el cambio de equipo para diferentes versiones, promoviendo así la experimentación.

    Con todos estos cambios, ZeniMax Online Studios tiene la certeza de que ahora es el momento de que los jugadores comiencen si aún no lo han hecho. “Es una experiencia real de Elder Scrolls”, dice Lambert. "Puedes jugar a tu propio ritmo, jugar solo, tenemos muchos jugadores jugando solo por la historia. Es tu viaje a través de tu mundo personal, no se trata de reunir todo el equipo. Es algo natural si lo juegas de cierta manera . "

    Lambert es un gran fanático de Mehrunes Dagon y señala que, si bien las críticas han sido positivas durante todo el año, no puede esperar a ver qué piensan los jugadores de Deadlands. El estudio organizará una retrospectiva de fin de año para discutir cómo se desarrolla 2021 muy pronto. Deadlands está listo para concluir uno de los mejores años de The Elder Scrolls Online hasta ahora, con una historia que los jugadores están disfrutando, pero por supuesto, ZeniMax Online Studios está trabajando duro en lo que está por venir. Qué es exactamente ?

    "Algo muy, muy diferente", dijo Lambert con una sonrisa.

    The Elder Scrolls Online está disponible actualmente en Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PC, PS5, PS4 y Stadia. El juego base también se incluye con la suscripción a Xbox Game Pass de Microsoft en las consolas Xbox.

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