El mapa orbital de Battlefield 2042 no me rasca la picazón de Battlefield

Me lo he pasado muy bien con la beta de Battlefield 2042 durante los últimos días, pero una de las mayores decepciones de la beta es el mapa orbital. Un campo de batalla gigantesco centrado en un gran cohete que despega en órbita es fácilmente uno de los temas más geniales para un mapa creado por EA y DICE, pero debido a varias fallas en el diseño del mapa, no estoy tan impresionado como esperaba. estar.

El principal problema del mapa es que es demasiado abierto y plano, lo que dificulta moverse entre puntos de interés sin ser detectado. También es más difícil implementar estrategias de sigilo, como usar un vehículo de reconocimiento para desplegar a otros jugadores en el flanco de un enemigo, lo que me gustaba hacer en los juegos de Battlefield. Además, la falta de verticalidad significativa también hace que sea demasiado fácil para los vehículos antiaéreos y los jugadores armados con lanzacohetes antiaéreos hostigar y derribar helicópteros, ya que hay muy pocas estructuras o trozos de tierra grandes para usar como cobertura. .

Orbital es demasiado plano y carece de cobertura suficiente, lo que hace que los francotiradores y los tanques se sientan dominados.

Otro gran problema con Orbital es que es demasiado escaso. Si bien la mayoría de los otros mapas en Battlefield tradicionalmente han tenido muchas estructuras para romper las líneas de visión y dar cobertura a los jugadores, Orbital solo tiene algunos edificios en cada punto de captura sin casi nada entre ellos. La falta extrema de cobertura hace que sea demasiado fácil para los francotiradores y tanques estacionados en posiciones altas controlar el partido, y desearía que los desarrolladores hubieran colocado varios otros edificios y accesorios alrededor del mapa para que no me alejara demasiado. tan expuesto todo el tiempo.

La planitud y la falta de cobertura de Orbital también hacen que el mapa sea demasiado desordenado. Una de las razones por las que los mapas de Battlefield favoritos de los fanáticos como Caspian Border se veían tan bien es porque sus estructuras y la forma del terreno bloquearon a los jugadores en áreas de participación, lo que resultó en líneas de frente que los jugadores podrían identificar y organizar. En Orbital, la ausencia total de estos elementos significa que todo el mapa está increíblemente desorganizado y caótico. Puedo apreciar el caos hasta cierto punto, pero Battlefield juega mejor cuando hay al menos algunos estructura durante un partido.

Los elementos destructibles de Orbital son increíblemente deficientes, y eso es una gran decepción.

Los elementos destructibles de Orbital también son increíblemente decepcionantes. Por lo que he podido reunir, solo puedes detonar secciones de las paredes de las estructuras más pequeñas en el mapa, tanques de refrigerante de cohetes redondos y barriles explosivos que se encuentran junto a algunas puertas. No puedes destruir completamente ninguna de las estructuras en el mapa, y las cosas que ver los destructibles, como las torres de radio, no se pueden destruir. Ni siquiera puedes dañar la gran torre adyacente al cohete central del mapa, y mientras pueden destruir el cohete durante su despegue, tiene poco o ningún impacto en la jugabilidad del mapa. Es más o menos un espectáculo visual.

En comparación con algo como "Leveloution" de Battlefield 4 que permitía a los jugadores colapsar rascacielos enteros y cubrir todo el mapa con nubes de polvo o convertir una estructura de control en un montículo de escombros gigante, la falta de destrucción significativa en Orbital es preocupante. Me preocupa que la mayoría de los mapas de Battlefield 2042 sean así, aunque existe la posibilidad de que otros mapas del juego tengan elementos más destructibles.

En general, Orbital es simplemente decepcionante en muchos sentidos, y me preocupa qué esperar de los mapas de Battlefield 2042 en general. El juego podría ser uno de los mejores juegos de disparos de Xbox que existen, pero no con cartas como esta. Espero mapas bien diseñados con buen flujo, buena cobertura y muchos destructibles de Battlefield, pero Orbital no tiene nada de eso. Como resultado, no me quita las ganas de jugar en un mapa de Battlefield de calidad últimamente. Estoy tentado de evitar la beta por completo y simplemente jugar Zavod 311 con mis amigos en Battlefield 4.

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