Entrevista con el desarrollador de Age of Empires 4: sobre la función exclusiva de nuevas manos en la historia, nueva estrategia y más

Revelación de la jugabilidad de Age of Empires IV
Fuente: Microsoft.

Age of Empires 4 cae en nuestras manos impacientes este mes, y se lanzará exclusivamente para PC el 28 de octubre. Recientemente recibimos información nueva en Gamescom 2021, donde se reveló la característica masiva "Hands on History" del juego junto con el resto de las civilizaciones y campañas incluidas en el lanzamiento.

Tuve la oportunidad de hablar con el director creativo de World's Edge, Adam Isgreen, y la directora del juego Relic Entertainment, Quinn Duffy, para hablar sobre este método poco convencional de narración, así como las primeras estrategias del juego, la guerra naval, el contenido de lanzamiento y lo que vendrá después del lanzamiento.

Índice
  1. Hazle a la historia lo que Top Gear le hizo a la cultura automotriz
  2. Age of Empires 4 ofrece a los jugadores una gran variedad de opciones estratégicas
  3. Age of Empires 4 se acerca a la línea de meta
    1. Batallas históricas épicas

Hazle a la historia lo que Top Gear le hizo a la cultura automotriz

Hands on History es algo diferente de la serie Age of Empires, aunque ciertamente se inspiró en los juegos anteriores y su fuerte enfoque en nuestro emocionante pasado. En mi entrevista anterior con los desarrolladores de Age of Empires 4, mencioné que Age of Empires 2 y sus campañas en profundidad realmente me hicieron preocuparme por la historia hace tantos años. Y aunque sabíamos que Age 4 estaba profundizando en la historia, este nuevo método de acción en vivo fue una sorpresa para muchos.

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Hands on History incluye 28 videos desbloqueables, supuestamente desbloqueados a medida que juegas a lo largo de la campaña, todos destinados a ayudar a los jugadores a comprender el significado histórico del juego que están jugando. Nos mostraron uno de esos desbloqueables en Gamescom: un video de tres minutos que explica cómo funcionan los Trebuchets y por qué se usaron en combate. Tenía curiosidad por saber cuándo surgió esta idea de las secuencias de acción en vivo en la producción del juego. Isgreen dijo esto:

Esto va a sonar loco. En el primer mazo que hice cuando el equipo vino y dijo: “Adam, ¿qué harías con una nueva versión de Age of Empires? Eso fue hace seis años en ese momento. Una de mis primeras diapositivas mostró una foto de Top Gear y una foto de Neil deGrasse Tyson en Cosmos. Decía: "¿Podemos Top Gear-ify la historia?" "... No sé ustedes, pero cada vez que he tenido profesores apasionados y entusiastas con el tema, es contagioso. Me encanta lo que ha hecho Top Gear por la cultura automotriz. La cultura automotriz fue algo que se dejó de lado. Hay toneladas de personas que aman los autos, pero no en la popular Gestalt. Es todo este enfoque.

Hands on History no es una tarifa amateur. La idea realmente surgió cuando Relic Entertainment y Lion TV, una de las principales productoras de televisión del Reino Unido, comenzaron a trabajar juntas para ofrecer estos segmentos en el contexto del resto del juego. Tenía curiosidad por saber si, antes de esta cohesión, había habido alguna aprensión o vacilación por parte del resto del equipo. Duffy explicó:

Creo que hubo cierto escepticismo. La gente no estaba segura de cómo funcionaría internamente. Tratamos el primer Hands on History, la primera historia de la campaña, como si fuera un piloto. Tuvimos que probar cómo se vería eso en contexto y cómo se verían los gráficos animados en la parte superior. Cómo tomaríamos lo que habíamos hecho y lo multiplicaríamos a lo largo de las horas de campaña y cuánto costaría. Hay mucho que aprender para hacer esto, pero ver estos primeros esfuerzos ... ha disipado muchas preocupaciones entre la gente. Fue muy, muy singular.

Isgreen elogió a los equipos de Relic Entertainment y Lion TV por juntar los segmentos de Hands on History de una manera que se adapta al juego en su conjunto. Explicó que a pesar de ver los guiones, no fue hasta que el contenido comenzó a fluir que todos estaban realmente boquiabiertos.

Eso es lo que nos asustó y por eso estaba tan nervioso. Estamos haciendo algo que nadie ha hecho antes ... ¿Cómo se puede hacer un documental moderno combinado con un juego combinado con técnicas de narración combinadas con todos estos hechos históricos interesantes? ... He estado creando juegos durante casi 30 años. y no hay nada que pudiera haber hecho eso.

Duffy e Isgreen estuvieron de acuerdo en que no les importa hablar sobre su amor por la historia y que una tonelada de contenido en vivo se dirige hacia nosotros. Incluso a pesar de que algunos de ellos no pasaron de la mesa de evaluación. Isgreen concluyó:

Lo bueno es que la variedad de temas es muy diversa. Hay uno que tuvimos que eliminar del juego y nos puso una etiqueta de mal humor en nuestra calificación. Me encanta este video, pero no quiero sacrificar la calificación al agregarlo.

No te preocupes; Isgreen me aseguró que estos segmentos extraídos surgirán de alguna manera después del lanzamiento.

Age of Empires 4 ofrece a los jugadores una gran variedad de opciones estratégicas

Con la revelación oficial de las dos últimas civilizaciones de lanzamiento, Rus y el Sacro Imperio Romano, me vinieron a la mente algunas preguntas sobre cómo se desarrolló el juego en los primeros minutos. Los Rus parecen ser bastante agresivos, expandiendo sus fronteras y recibiendo oro de edificios y unidades únicos. Pregunté si había algún tipo de tendencia hacia el tiempo de agresión, como cómo la mayoría de los juegos de Age 2 ven un choque alrededor de la marca de 5-6 minutos y cómo los juegos de Starcraft son mucho más rápidos. Duffy aclaró:

Los primeros minutos fueron menos de combate que de tratar de encontrar tantas aperturas y opciones únicas como fuera posible al principio del juego. Ya sea para acceder a diferentes unidades, edificios, detectar oportunidades, determinar si desea cazar u obtener bayas u ovejas, queríamos ofrecer más opciones y opciones durante estos 1-10 primeros minutos. Y quizás también para reequilibrar un poco las edades para que no se sienta inclinado a pasar por la primera o las dos primeras.

Puedes dedicar tiempo, desarrollar estrategias desde el principio y pensar en el juego como un todo de esa manera. Creo que, en general, gran parte de este trabajo ha tenido mucho éxito. Veremos cómo funciona el equilibrio, pero ... la atención se centró menos en cuándo queremos pelear y más en qué tipo de opciones tenemos.

Isgreen continuó:

Quinn tiene razón; hay tantas vacantes. Vi un Quad Scout abierto en una de las sesiones de juego. Fue súper eficiente debido a las otras civilizaciones y las decisiones que tomaron al principio del juego. Fue como un GG de 5 minutos. No es algo que se vea todos los días. A la edad de 4 años queríamos asegurarnos de que hubiera más cosas que hacer en esta área. [Dark] edad. Como dijo Quinn, hay algunas decisiones realmente significativas que realmente pueden cambiar la forma en que enfoca su economía. Los mongoles son todos móviles. Literalmente pueden volverse hacia ti si así lo desean.

Ciertamente, parece que Age of Empires 4 se centrará más en brindar a los jugadores muchas estrategias diferentes, desde el comienzo del juego, que en tener un meta set para los primeros 10 minutos de juego. Menos jugadores corriendo a través de las edades. y feudal para llegar a unidades más poderosas definitivamente debería cambiar las cosas y crear un juego de edad excelente. Isgreen señala que también depende en gran medida del tamaño del mapa y la generación de mapas aleatorios que obtienes para tu juego. Con alrededor de 20 mapas en el lanzamiento, algunos nuevos y otros familiares, los jugadores tendrán mucho para elegir. Oportunidades para probar diferentes combinaciones estratégicas.

Age of Empires 4

Fuente: Microsoft.

Otra característica importante que debería sacudir el juego es la guerra naval. Pregunté qué impacto tendría esto en el juego promedio y si pesaría más que en los juegos anteriores de Age. Isgreen respondió:

La pesca costera es realmente buena a los 4 años. Una de las cosas que hemos hecho es que la pesca en alta mar se regenera con el tiempo para fomentar más el juego naval ... realmente queremos fomentar más la marina. Hemos intentado realizar cambios en la forma en que funciona el combate naval. Tenemos toda esta idea de los remos frente a los veleros y podemos hacer que se sientan diferentes en la forma en que se usan. Todavía estamos explorando esto; Será algo continuo a medida que desarrollemos más el juego. Es poderoso.

Isgreen tuvo cuidado de señalar que siempre habría mapas como el equivalente de Dry Arabia para aquellos a los que no les gusta construir barcos, pero también mencionó que habría nuevos mapas con un fuerte enfoque en la guerra naval. Concluyó diciendo que espera que el porcentaje de jugadores que disfrutan del juego naval aumente con lo que hicieron en Age of Empires 4.

Age of Empires 4 se acerca a la línea de meta

Revelación de la jugabilidad de Age of Empires IV

Fuente: Microsoft.

Age of Empires 4 se lanzará pronto y el equipo está ocupado finalizando muchos detalles prácticos. Las certificaciones, la acumulación de errores, las pruebas de estabilidad y el análisis de comentarios en curso son cruciales en este momento, explicó Duffy. También es un momento en el que el equipo debe equilibrar la adición de nuevas funciones y corregir cualquier error que pueda surgir de la adición. Por ejemplo, todavía se está trabajando en el nivel de zoom que fue un tema candente en las pruebas beta. “Es lo más importante en lo que estamos trabajando en este momento”, dijo Isgreen. "Espero que hagamos un cambio para el lanzamiento que haga feliz a mucha gente". Isgreen también mencionó que la función Global Queue está en desarrollo, pero probablemente no se incluirá en el lanzamiento. Lo mismo ocurre con las herramientas de modificación.

El emparejamiento igualado se desactivará inicialmente para darle al juego algo de tiempo para revelar errores y problemas de equilibrio. "Queremos que esto sea un tiempo", dijo Isgreen. "Equilibraremos este juego para siempre". Pregunté sobre la inclusión de los modos Deathmatch, King of the Hill y Regicide en el lanzamiento, y parece que el equipo estará observando los números de los juegos anteriores de Age para ver qué agregar primero. “Comunicaremos este prelanzamiento”, dijo Isgreen. "Compartiremos mucha más información sobre nuestros planes de lanzamiento y lo que haremos a continuación y en qué orden para que la gente sepa que se avecinan ciertas cosas".

Age of Empires 4 está programado para su lanzamiento el 28 de octubre de 2021 para PC a través de Windows, Xbox Game Pass para PC y Steam. Asegúrese de revisar nuestra colección de las mejores computadoras portátiles para jugar Age of Empires 4 si su sistema actual no cumple con las especificaciones recomendadas.

Batallas históricas épicas

Age of Empires 4

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Historia, guerra naval y más.

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