"Esta película fue hecha por alguien que jugaba a videojuegos"

Tras su franquicia en "Resident Evil", Paul WS Anderson sigue apostando por universos cinematográficos tomados del mundo de los videojuegos. El director de 'Monster Hunter' Echa un vistazo al pasado y recupera las sensaciones de su pionero e icónico "Mortal Kombat" antes de la llegada del nuevo reboot.

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    Cualquier tiempo invertido era inevitable

    Su película de 1995 no logró convencer a los críticos, pero recaudó más de $ 23 millones en su primer fin de semana y luego el segundo mejor primero en agosto por esta época y comenzando a cosechar un culto importante. Ahora a Anderson le resulta imposible que la película tenga más de 25 años, ya que afirma que todavía le quedan diez.

    25 años de 'Mortal Kombat', una de las películas más fieles y exitosas basadas en videojuegos

    En una conversación reciente sobre `` Monster Hunter '', el cineasta miró hacia atrás y habló sobre lo que se llevó de esa experiencia y por qué pensó que era. la película aún tiene millones de seguidores. Mortal Kombat recaudó $ 125 millones con un presupuesto de $ 18, generando una secuela, una serie animada y un spin-off televisivo muy odiado de 1997.

    "Realmente amo el material original para estas adaptaciones y me aseguro de que el amor siempre esté integrado en la estructura y el ADN de mis películas."dijo el director."Así que espero que sepas, los fans lo ven y lo saben. Y, desde el comienzo de 'Mortal Kombat', los fanáticos sabían que esta película fue hecha por alguien que jugó en el videojuego".

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    La atención al detalle no fue solo para retratar el universo de los juegos de arcade, también fue apreciada en los pequeños detalles del set y cosas así. algo que Anderson aprendió de los videojuegos Y lo que considera muy importante a la hora de adaptar material de una fuente predefinida: especialmente cuando ese material fuente tiene una base de fans particularmente obsesionada.

    "Creo que la gente aprecia estos detalles.Anderson dijo.Sé de "Mortal Kombat". Así que incluso en los días de VHS, la gente hacía pausas en los reproductores y estudiaron y analizaron todo. Incluso los detalles más pequeños del diseño de producción que extrajimos del material de origen eran visibles. Y lo vieron todo".

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