Estos son los cómics aclamados en los que se basa la fantástica serie de Netflix

Hace más de diez años, en 2008, el escritor Joe Hill (ya sabes, el hijo de Stephen King) y el combo artístico de Gabriel Rodríguez (diseñador) y Fotos de Jay (colorista), creó 'Locke & Key' una serie de cómics de terror y fantasía terminó convirtiéndose en un gran fenómeno en el mundo del cómic. Fue un bestseller, pero además, el trabajo fue reconocido con importantes premios de la industria como Premio Eisner y dos British Fantasy.

Después de varios intentos frustrados, como la adaptación de 2011 que Fox rechazó, el cómic finalmente tiene una versión para TV de Netflix. Antes de su estreno, revisamos las novelas gráficas para hacer frente a su adaptación y evaluar si les gustó el paso del tiempo o si la versión de imagen real tendrá un resultado más fácil o más difícil mejorar el material de origen.


Índice

    Introducción a Locke y Key: ¿qué es?

    El argumento de la colección es relativamente simple- Una familia traumatizada por la muerte del patriarca familiar, busca un nuevo comienzo en una vieja mansión que tienen dentro algunas misteriosas claves secretas y varias puertas ocultas que, por un lado, pueden conferir poderes sobrenaturales, y al mismo tiempo, son capaces de desatar fuerzas oscuras del mal. Simplemente girando una cerradura y cruzando un umbral, los protagonistas pueden aumento de altura, viaje en el tiempo, cambio de sexo, vuelo o incluso separar el alma o el cuerpo astral del cuerpo.

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    La ciudad a la que se mudan se llama Lovecraft, toda una declaración de intenciones de Joe Hill, quien además de Las propias amenazas dimensionales de la Providencia, pueblan sus páginas de fantasmas, espíritus y seres hechos de sombras que traen la obra del tipo de horror y misterio. Como en otros trabajos de su firma, el tono es menos intenso y encaja más en una magia fantástica, con personas de carne y hueso que dan más miedo que las criaturas. La trama de la historia se extiende desde finales del siglo XVIII hasta los 80 y hoy.

    Joehill

    Panini traído a España 'Locke y llave'en seis volúmenes con los arcos históricos: Bienvenido a Lovecraft, Mind Games, Crown of Shadows, Keys to the Kingdom, Clockwork y Alpha and Omega. Posteriormente hubo reediciones con dos volúmenes ómnibus. En total debe tener 36 números más de mil páginas en total que cuentan una historia completa y cerrada. Posteriormente, sus autores expandieron el universo creado alrededor la misteriosa mansión Keyhouse en un puñado de cuentos

    Dentro de Key Manor

    Una de las cosas que llama la atención sobre el éxito de 'Locke y llavees que está ilustrado con un estilo de dibujo entre lo realista y lo infantil recuerda ciertas etapas de grandes colecciones de Comics Marvel o similar, que también se adapta en términos de simplicidad a algunos cómics de terror caseros IWD, pero tienden a "Manganización" gomosa y caricaturesca de un período de innovación en los cómics estadounidenses que ahora es un poco anticuado y más adecuado para cómics juveniles.

    Llave 3 Locke

    Lo primero que destaca de este estilo es que el las escenas de terror realmente no tienen impacto y, sobre todo, es muy difícil identificar la edad de los personajes. La madre podría ser una hermana más y tu hijo podría ser tu padre. Si no fuera por la experiencia de la lectura es dinámica, esto podría ser un problema, pero no es difícil acostumbrarse, aunque el estilo de fantasía casi victoriana de la serie está mucho más cerca de la historia de una familia que se enfrenta a su pasado atormentado mientras descubre el poder de las llaves mágicas.

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    Hill no está tan interesado en usar claves como herramienta. otorga poderes a sus usuarios sino para afrontar sus dificultades y problemas de adolescencia y adaptación. Es generalmente maldad que da usos más interesantes para liberar fuerzas maliciosas y demonios enterrados. Los cómics suelen centrarse mucho en trauma forzado de toda la familia que en las posibilidades de aventuras en las puertas dimensionales de la casa, como la saga de Películas de terror de los 80 'Casa' (1986) y 'Casa II(1987).

    Un exceso de personajes secundarios

    El elemento que acaba enganchando en la serie de cómics son sus personajes. Tyler, Kinsey y Bode representan aspectos reconocibles de la adolescencia y la niñez, pero Presagio, sobre todo, quien se embarca en aventuras con llaves entonces que Kinsey, es un estereotipo de niña adolescente inadecuado y Tyler, el próximo patriarca de la familia, cuidando de sus hermanos y de su madre, quienes no parecen recuperarse de la muerte de su padre. Hay mucho peso en la lucha emocional de todos, lo que hace que el aspecto fantástico es más significativo.

    Tapa Locke And Key 3

    Sin enamorarse, ¿qué aportan?Locke y llave'tienen una personalidad obvia, algo que los amigos de Kinsey, Kavanagh, Jamal y Jackie, simplemente no lo entendieron. Hay muchas secundarias a lo largo de las diferentes colecciones y no encuentran un papel significativo, ayudando a la sensación de dispersión que suele plagar la obra de Hill, como lo demuestra adaptación con plomo de 'NOS4A2' (2019) o del caprichoso 'Horns' (2013) que se mantiene en la originalidad de la premisa pero nunca puedo ver.

    Hay muchos personajes con sus propias historias, que son entretenidas, y también hay muchos flashbacks y la vida pasada e interior de muchos de ellos, pero cuando se hace, casi nada de esto importaba y hay muchas páginas que se utilizan sin avanzar en la historia o explorar la mitología a través de la práctica. Es decir, el uso de llaves, su uso está estandarizado romper el aspecto misterioso de su existencia o su utilidad. No hay muchos conflictos excepto el antagonista, que es el que más los usa.

    La mitología de 'Locke y Key'

    Los límites y reglas de la magia están dictados por la clave específica que se utiliza y lo que hace esa clave. Por ejemplo, headlock te permite mirar en la mente de las personas, poner y llevar las cosas a su antojo. El de la oscuridad te permite controlar las sombras, la llave gigante te convierte en un Kaiju ... la diversión en 'Locke y llaveél es quien usa estos poderes, y quizás por eso han alcanzado su gran popularidad. La primera colección prepara toda esta escenaPero sus efectos y su historia abarcaron generaciones.

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    Lo que ha pasado antes en Keyhouse es dibujar un pasado embrujado en la mansión y amplía lo que le sucedió a un grupo de adolescentes que entraron en una cueva hace dos décadas, formando una historia bastante sólida sobre la ubicación y los personajes. Pero la mayor atracción de la colección es el villanomanipuladora e intrigante como Loki pero muchas mas despiadado y cruel en lo que es capaz de hacer en su afán por adquirir las llaves y llevar a cabo sus proyectos demoníacos, siempre tan cerca de los hijos de Locke usando trucos y juego sucio.

    Cambiar de forma, insertar en grupos, amistades y relaciones con sangre fría y una coerción aterradora, ya que los psicópatas le dan más que su uso de magia y monstruos y otras fuerzas maliciosas. Supresión su inventiva secuencial y creatividad visual en la narración, incluso si no son el plato principal, los mejores momentos en los cómics están en las peleas y enfrentamientos con los seres malvados que dan vida entre unos pocos atascos de diálogos que no siempre conducen a alguna parte. Sus últimas cifras son un crescendo lleno de acción que dan una coda satisfactoria en este sentido.

    Pero tal vez se ponga mejor el digno resultado, casi un epílogo, que resulta emocionalmente eficaz y deja una sensación de lectura gratificante con la mayoría de los detalles relacionados, resoluciones satisfactorias para los personajes, y un tema general sobre la importancia de los sueños de los padres y la conexión con sus hijos, que puede protagonizar la adaptación de Netflix, que tienen un buen material de partida con mucho espacio para variaciones, correcciones y mejoras de muchas maneras.

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