Final Fantasy XIV (FFXIV) Endwalker: todos los cambios importantes de clase de trabajo para la nueva expansión hasta ahora

Final Fantasy XIVFuente: SQUARE ENIX

El surgimiento de una expansión completamente nueva para un MMORPG siempre es un momento emocionante, y Final Fantasy XIV: Endwalker no es una excepción. Junto con nuevos lugares para visitar, monturas para coleccionar y nuevas carreras FFXIV para jugar, también habrá algunos cambios básicos en el juego para los trabajos de los jugadores. Estos cambios pueden alterar drásticamente la jugabilidad de un trabajo de manera que te guste aún más tu rol de clase favorito o te convenzan de jugar otros trabajos que nunca antes has probado.

El 18 de septiembre de 2021, Square Enix presentó una transmisión en vivo y un avance que mostraba algunos de los principales cambios y nuevas habilidades en Final Fantasy XIV: Endwalker's Jobs, así como una demostración de los dos nuevos Jobs, Reaper y Sage. Hemos recopilado todos los grandes cambios revelados por la transmisión en vivo, para ayudarlo a prepararse para sus nuevos estilos de juego cuando la última expansión para uno de los mejores juegos de PC multijugador se lance el 23 de noviembre de 2021.

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Índice

    Cambios en el trabajo de Final Fantasy XIV: Todos los trabajos

    • Las acciones primarias tendrán sus temporizadores refundidos normalizados a 60 o 120 segundos.

    Cambios en el trabajo de Final Fantasy XIV: tanques

    Final Fantasy Xiv Gunbreaker

    Fuente: SQUARE ENIX

    Todos los tanques

    • Activar los beneficios defensivos en los momentos óptimos proporcionará mayores beneficios.
    • Los ataques a distancia ya no romperán los combos cuerpo a cuerpo.
    • Las armas del mismo nivel de objeto tendrán paridad entre sus atributos físicos y mágicos. Los poderes de acción cambiarán para adaptarse a este ajuste de armas.

    Paladín

    • El hechizo Requiescat ya no perderá poder, independientemente del número de PM restantes.
    • Se implementará un nuevo combo de tres ataques comenzando con Confiteor.
    • La gama de Intervene se ampliará en 5 yalms.

    guerrero

    • Los combos AoE ahora podrán activar y extender los efectos de las mejoras de Damage Up.
    • Las habilidades de asalto y agitación ya no consumirán el indicador de bestias.
    • Onslaught ahora tiene tres cargas para gastar.
    • La ejecución de Inner Release permitirá que se utilice una nueva acción programada.

    Caballero Negro

    • Salt Land ahora aparecerá donde estás ahora y permitirá el uso de una nueva acción planificada.
    • Cuando obtienes una de las nuevas Habilidades de trabajo en Final Fantasy XIV: Endwalker, tu Sombra viviente obtendrá una nueva Acción planificada.
    • El tiempo de reutilización de Delirium se ha reducido a 60 segundos.
    • La gama de Plunge se ampliará en 5 yalms.

    Rompe armas

    • Las habilidades Savage Claw y Wicken Talon se transformarán en Gnashing Fang al activarse, liberando espacio en tu barra de acceso rápido.
    • La continuación ahora se puede usar después de realizar Burst Strike.
    • Un nuevo rasgo agregará una ronda a tu Gunblade, llevando el número máximo de rondas a tres.

    Cambios en el trabajo de Final Fantasy XIV: DPS cuerpo a cuerpo

    Final Fantasy Xiv Samurai

    Fuente: SQUARE ENIX

    Todos los trabajos de DPS cuerpo a cuerpo

    • La habilidad Finta se modificará para reducir el daño físico y mágico infligido. Tenga en cuenta que la reducción del daño físico será más fuerte que la reducción mágica.
    • Los ataques a distancia ya no romperán los combos cuerpo a cuerpo.
    • Las armas del mismo nivel de objeto tendrán paridad entre sus atributos físicos y mágicos. Los poderes de acción cambiarán para adaptarse a este ajuste de armas.

    Continuar

    • Se extenderá la rotación de daño de Dragoon AoE. Por ejemplo, la acción de Ahuecar ahora se incluye en la rotación de daño de área.
    • Spine Shatter Dive ahora tiene dos cargas.
    • Los temporizadores de revisión de Lance Charge ahora serán de 60 segundos y Battle Litany ahora será de 120 segundos.
    • Una nueva acción no revelada estará disponible después de realizar con éxito giros combinados de habilidades con armas.
    • La acción de Blood of the Dragon se cambiará a un rasgo.

    Monje

    • La mecánica de Chakra ahora se desbloqueará en un nivel inferior.
    • Cuando se cumplen ciertas condiciones, Perfect Balance permitirá el uso de un Masterful Blitz. Bajo el efecto del equilibrio perfecto, tus habilidades con las armas cambiarán las cargas Blitz disponibles.
    • El aparejo del hombro se eliminará y se reemplazará con una nueva acción de salto con tres cargas que te permitirán saltar sobre enemigos o aliados seleccionados. * Se eliminarán las restricciones de posición de Twin Strike y Twin Adders.

    Samurai

    • Los combos AoE ahora pueden recibir los efectos de Jinpu y Shifu.
    • Estará disponible una nueva acción en conjunto con Iaijutsu y Tsubame-gaeshi.
    • Tsubame-gaeshi y Meikyo Shisui ahora tendrán dos cargas.
    • El tercer ojo ahora otorga 10 puntos al medidor Kenki.

    Ninja

    • Se incluirán nuevas acciones asociadas con Raiton, Doton y Huton.
    • Se agregará una nueva acción que hará que la aplicación Huton sea mucho más fácil.
    • Se eliminará la habilidad Shadowfang.

    combinar

    • Invoca un Avatar del Vacío para que luche junto a ti.
    • Capaz de otorgar beneficios a todo el grupo mientras un Reaper está atacando.
    • El Soul Gauge se usa para desbloquear nuevos ataques.
    • El Sail Gauge te permite convertirte en uno con tu Avatar Void y usar sus habilidades.
    • La Puerta es una acción de movilidad que te permite teletransportarte de un lado a otro al lugar donde colocaste la Puerta.

    Cambios en el trabajo de Final Fantasy XIV: DPS físico remoto

    Maquinista Final Fantasy Xiv

    Fuente: SQUARE ENIX

    Todos los DPS funcionan de forma remota física

    • Las armas del mismo nivel de objeto tendrán paridad entre sus atributos físicos y mágicos. Los poderes de acción cambiarán para adaptarse a este ajuste de armas.
    • El tiempo de reutilización de la habilidad defensiva de todo el grupo se reducirá a 90 segundos.

    Bardo

    • Cada una de las tres canciones de Bard permitirá el uso de una nueva acción no revelada que otorgará un beneficio a todo el grupo.
    • Después de ejecutar Apex Arrow, habrá una nueva acción disponible para su uso.
    • La duración de cada canción se incrementará a 45 segundos.
    • Las habilidades Minuet y Combat Voice del Wanderer tendrán sus temporizadores de revisión ajustados a 120 segundos.

    Maquinista

    • El maquinista recibirá una nueva acción llamada Sierra de cadena.
    • La Reina de los Autómatas debería recibir una nueva acción.
    • Se agregará una nueva acción Shotgun AoE.
    • La habilidad Reensamblar ahora tendrá dos cargas.

    Bailarín

    • Los efectos de las habilidades de armas, como Flourishing Cascade, se pueden dividir entre las habilidades de un solo objetivo y AoE.
    • Después de hacer el acabado técnico, la improvisación y el diablo, puedes seguirlos con nuevas acciones no reveladas.

    Cambios en el trabajo de Final Fantasy XIV: DPS mágico a distancia

    Summoner Final Fantasy XIV

    Fuente: SQUARE ENIX

    Todo el Magic Remote DPS funciona

    • La habilidad Addle se modificará para reducir el daño físico y mágico infligido. Tenga en cuenta que la reducción del daño mágico será más fuerte que la reducción física.

    Mago negro

    • Mientras esté bajo los efectos de Astral Fire o Shadow Ice, Enochian ahora se aplicará automáticamente como un rasgo.
    • Nuevos hechizos de fuego y hielo de un solo objetivo.
    • El Black Mage recibirá nuevos hechizos AoE Fire and Ice.
    • El Sharpcast recibirá un cargo adicional.
    • Cuando se satisfacen ciertos parámetros, cambiar entre Astral Fire y Umbral Ice hará que haya nuevas acciones disponibles.

    Mago rojo

    • Después de ejecutar Scorch, habrá una nueva acción disponible.
    • Verflare, Verholy y Scorch se transformarán en habilidades de área de efecto y serán parte de las rotaciones de daño de área de efecto.
    • El mago rojo recibirá un nuevo hechizo para todo el grupo que otorga propiedades defensivas.
    • Se reducirá el costo de maná de todas las acciones de Red Mage.

    Invocador

    • Se eliminarán todas las habilidades y acciones que apliquen efectos de daño a lo largo del tiempo. Las habilidades que dependen de los efectos de daño a lo largo del tiempo para infligir daño adicional se ajustarán en consecuencia para compensar.
    • Los invocadores ahora pueden convocar a Ifrit, Titán y Garuda en su forma real, y no solo como Egis.
    • Después de invocar a Ifrit, Titán o Garuda, obtienes propiedades elementales que te permiten realizar cada uno de los movimientos característicos del Primal.
    • La duración de las invocaciones de Bahamut y Phoenix se reducirá a 15 segundos.

    Cambios en el trabajo de Final Fantasy XIV: Curanderos

    Final Fantasy Xiv White Mage

    Fuente: SQUARE ENIX

    Todos los trabajos de sanador

    • Cada sanador recibirá nuevos hechizos que otorgan beneficios para un solo objetivo.
    • El tiempo de lanzamiento de hechizos ofensivos ahora se reducirá a aproximadamente 1,5 segundos.
    • El área de efecto de sus rupturas de límite se ampliará en 50 yalms.

    Mago blanco

    • El Mago Blanco recibirá un nuevo hechizo de Campo de Restauración, con una apariencia distinta.
    • Se eliminará la acción Fluid Aura.
    • Se agregará un nivel más alto de Sacred.
    • El Divine Benison recibirá un suplemento.

    Astrólogo

    • Se eliminarán las habilidades de la Secta del Día y la Secta de la Noche. Las acciones de curación se ajustarán para heredar los efectos de la Secta del Día para compensar la eliminación de la Secta del Día.
    • Se agregará una ranura para tarjetas adicional.
    • La acción de Adivinación tendrá sus efectos ajustados, y ahora puedes aplicarte los beneficios usados ​​en los sellos.

    Aprendió

    • El Erudito recibirá una nueva acción que mejorará la velocidad de movimiento del grupo, incluso en medio del combate.

    sabio

    • Trabajo de curación centrado en la barrera que cura a los aliados designados mientras ataca a los enemigos.
    • El sabio tendrá recursos y mecanismos únicos para activar acciones de curación, mejora y daño.

    ¿Cuáles son los cambios de trabajo que más te emocionan?

    Como puede ver, hay muchos cambios de trabajo para ajustar cuando llegue Final Fantasy XIV: Endwalker. El cambio de trabajo que más espero sería el de Invocador. Ser capaz de convocar las verdaderas formas de Ifrit, Titan y Garuda, además de Demi-Bahamut y Phoenix, se ve y suena verdaderamente épico, y se alinea más de cerca con la fantasía de clase clásica.

    No puedo esperar a ver los niveles de caos que causarán estos nuevos ajustes de trabajo cuando Final Fantasy XIV: Endwalker tenga una fecha de lanzamiento programada para el 23 de noviembre de 2021.

    Tu eres nuestra ultima esperanza

    Arte de caja de Endwalker

    Final Fantasy XIV: Endwalker

    Se acerca la batalla final entre Light y Dark.

    Después de eones de conflicto, la guerra entre la Diosa de la Luz, Hydaelyn, y el Dios de la Oscuridad, Zodiark, finalmente llegará a su fin. Como guerrero de la luz, depende de ti y de tus camaradas decidir el resultado final de esta ardua guerra y salvar al mundo de una fatalidad inminente. .

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