"Hacer películas es como el sexo, solo tienes que seguir tus instintos". Nicolas Winding Refn

Nicolas Winding Refn es sin duda uno de los autores más estimulantes y magnéticos de nuestro tiempo. Aunque su cine, de cadencias lentas, sobrio de palabras y con un irresistible sentido de la estéticaYa sea prácticamente amor u odio, es innegable que el cineasta danés nos ha estado brindando experiencias únicas durante años.

Con motivo de la proyección del magnífico 'Valhalla Rising' en el marco del BCN FILM FEST, tuvimos la oportunidad de charlar con el director de 'Drive', 'Only God Forgives' o 'Too Old to Die Young' sobre tu flujo de trabajo y su enfoque de implementación, en avenidas creativas en medios distintos del cine y la televisión y sobre el futuro de su plataforma de transmisión Por NWR. Y sí, es un hombre tan interesante como sugiere su trabajo.

Víctor López G. (VLG): Me gustaría hablar brevemente sobre su flujo de trabajo. Tu trabajo se define en gran medida por un enfoque visual muy intenso en cuanto a color, composición ... y me gustaría saber cómo creas la estética de tus películas con tu director de fotografía y diseñadores de producción, ya que parece algo muy, muy difícil de realizar. hacer. comunicar.

Nicolas Winding Refn (NWR): Primero que nada hay que tener poco dinero para no tener demasiadas opciones, y segundo… no sé demasiado, o mejor dicho, no sé, tecnología. Además, soy daltónico. Solo tienes que seguir tu instinto y luego no cambiar tu enfoque desde ese punto de vista.

Obviamente, a lo largo de los años, desde que comencé a hacer películas hasta que lo hago ahora, aprendes sobre la marcha y comprendes que has hecho cosas que tal vez no funcionaron, que no funcionan y que otros han hecho; pero creo que deberías hacer cualquier película con la arrogancia de no saber hacer una película. Porque entonces solo seguirás tus instintos, y esa es la mejor manera de trabajar. Es un poco como el sexo. Ya sabes, solo sigue tu instinto ...

ByNWR: la plataforma de transmisión de Nicolas Winding Refn revela las películas más inusuales de todos los tiempos

VLG: ¿Y cómo comunica estas ideas a tu equipo? Les das ese tipo de impulso y ...

NWR: Estoy filmando en orden cronológico, así que ... es cuestión de desarrollar todo para que puedan ver la película mostrarse. Siempre lo he encontrado muy inspirador. El objetivo humano como director es inspirar a todos a hacer lo mejor que puedan.

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VLG: Trabajaste con Ed Brubaker y colaboraste con Hideo Kojima en "Death Stranding" con tu 3D Scan, que fue realmente genial, tengo que decirlo. ¿Has pensado en extender tu trabajo a otros medios como el cómic o los videojuegos? ¿Cómo se puede comparar trabajar en una serie de televisión como "Demasiado viejo para morir joven" y hacerlo en una película? ¿Cuáles son las ventajas y desventajas?

NWR: Bueno, solo soy un personaje en el mundo de Hideo; obviamente es su juego, pero fue divertido. Me escanearon en una máquina, por lo que era fácil de ver. Junto con Ed Brubaker, creamos "Demasiado viejo para morir joven". Es un gran guionista y me encantó hacerlo.

Cuando hice Demasiado viejo para morir joven, solo quería hacer una película realmente larga. Una película de 13 horas. Esto es algo que claramente no puede hacer en las películas, pero puede hacerlo mientras transmite. Evidentemente, Amazon no estuvo de acuerdo conmigo, pero ya era demasiado tarde. Creo que no deberíamos ser tan estrictos a la hora de definir qué es algo y qué no lo es. Creo que deberíamos mirar la tecnología, ver qué oportunidades te abre y hacer lo que quieras con ella.

Fotograma de The Neon Demon

VLG: ¿Y te ves trabajando en diferentes medios más allá del cine y la televisión?

NWR: ¡Sí, por supuesto! Creo que los cómics, o las novelas gráficas, como parece tener que llamarlos en estos días, y los videojuegos abren algunas vías muy interesantes con las que trabajar, y me encantaría hacer más de eso. No he hecho nada con los cómics y ahora estoy comenzando mi primer juego. Es algo fascinante. Ni siquiera soy un jugador regular; No tengo nada para jugar a los videojuegos más que una Nintendo que ocasionalmente les robo a mis hijos para jugar a Super Mario.

VLG: Me gustaría saber cómo va tu trabajo en tu plataforma de transmisión By NWR y cuáles son tus planes al respecto. ¿Qué pasa si está tardando tanto como parece, porque estás haciendo un trabajo de investigación alucinante?

NWR: En By NWR hay un equipo que hace la mayor parte del trabajo. Casi no hago nada. Hay un gran equipo detrás. En cuanto al resto de aspectos, seguimos construyendo y creciendo, estamos en nuestra segunda exposición, como me gusta llamarla, a la que pensamos llamar “Decadencia Terapéutica”, y que será nuestra próxima gran presentación. También estamos comenzando la producción en By NWR, por lo que haremos nuestras propias producciones en el futuro. Están sucediendo muchas cosas. Estamos ocupados.

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