La dedicación de Xbox para preservar el juego: FPS Boost y compatibilidad con versiones anteriores con Jason Ronald

El equipo de Xbox ha invertido en la posibilidad de pintar la parte posterior de una manera que nunca antes habíamos visto en el espacio de la consola. Funciones asombrosas como FPS Boost y Auto HDR han introducido oportunidades transformadoras para que los jugadores vuelvan a visitar algunos de sus juegos favoritos de Xbox One. Como alguien que prefiere la experiencia de la consola tradicional, ha sido extraordinario ver cómo se desarrolla este conjunto de mejoras.

Recientemente tuve el placer de sentarme con Jason Ronald, Director de Gestión de Programas de Xbox, para hablar sobre la magia de FPS Boost, nuevas técnicas que podrían hacer que más de tus juegos favoritos funcionen mejor que nunca en tu Xbox Series X | S y el futuro de la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox. Aquí hay información sorprendente sobre qué se necesita exactamente para agregar FPS Boost a un juego y por qué la dedicación del equipo de Xbox para preservar los videojuegos a través de un sólido programa de compatibilidad con versiones anteriores es absolutamente digno de celebrar.

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Índice

    El estado actual de la capacidad de pintura trasera de Xbox

    La mayoría de los títulos compatibles con versiones anteriores en Xbox Series X | S admiten Quick Resume, así como Auto HDR y casi 100 juegos de Xbox One han recibido el regalo de FPS Boost en las consolas de la generación actual de Microsoft, lo que significa que la frecuencia de las imágenes se ha incrementado. Figuras clave de los equipos de ingeniería y administración de Xbox también han declarado su compromiso de garantizar que esta plataforma ofrezca un programa de compatibilidad con versiones anteriores "el mejor de su clase". Con miles de juegos actualmente disponibles para jugar de varias generaciones, ciertamente es difícil desafiar la posición de Xbox como líder del mercado en compatibilidad con versiones anteriores, pero este equipo continúa innovando de maneras emocionantes.

    Temas cubiertos en nuestra entrevista

    • ¿Cómo funciona exactamente FPS Boost con títulos compatibles con versiones anteriores en Xbox Series X | S? - 1h00
      • Ronald explica qué implica agregar FPS Boost a un juego de Xbox y las complejidades de mejorar un título sin tocar el código fuente.
    • La nueva técnica FPS Boost creada para Dark Souls 3, en qué se diferencia de los títulos FPS Boost anteriores y si esto abre nuevas posibilidades para futuras mejoras del juego.
      • Ronald explica la magia técnica que llevó FPS Boost a Dark Souls 3 en Xbox Series X | S.
    • Cuando se trata de mejorar los juegos nuevos, ¿cómo hace su equipo para priorizar los títulos que reciben el tratamiento FPS Boost? - 07:15
      • Ronald describe cómo el equipo decide qué juegos obtienen FPS Boost y explica el compromiso de Xbox de escuchar los comentarios de la comunidad.
    • ¿Puede compartir alguna actualización sobre las posibilidades de FPS Boost para títulos de compatibilidad con versiones anteriores heredados de la Xbox 360 y la Xbox original? - 08:55
      • Ronald detalla los objetivos actuales del equipo cuando se trata de agregar FPS Boost a los juegos de Xbox 360 y las generaciones originales de Xbox.
    • ¿Existe la posibilidad de que títulos como Fallout 76 se actualicen para admitir FPS Boost mientras se conservan las mejoras de Xbox One X? - 9:50 a.m.
      • Ronald describe las complicaciones con las mejoras de FPS Boost y Xbox One X y si es posible que veamos algunos de estos títulos previamente mejorados actualizados.
    • ¿Cuáles han sido los mayores obstáculos a la hora de agregar FPS Boost a un juego? - 11:03
      • Ronald explica cómo y por qué FPS Boost no es tan sencillo como asumimos y los mayores desafíos que enfrenta su equipo con estas actualizaciones.
    • ¿Hay otras mejoras interesantes en la compatibilidad con versiones anteriores que los jugadores de Xbox puedan esperar en el futuro? ¿Hay algo como Resolution Boost sobre la mesa en este momento? - 12:08
      • Ronald reitera el enfoque del equipo en ofrecer un programa de compatibilidad con versiones anteriores de primer nivel y sus planes para futuras mejoras.

    ¡Comparte tus pensamientos!

    ¿Qué opinas de FPS Boost y el Programa de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox? ¿Hay juegos o mejoras que le gustaría que se agreguen? ¡Háganos saber en la sección de comentarios a continuación! Y si está buscando algo nuevo para jugar, consulte nuestra lista de los mejores juegos de Xbox Game Pass.

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