Las computadoras de mano están calientes de nuevo. Así es como Xbox y PlayStation podrían capitalizar.

Les appareils de jeu portables ont été un énorme succès à la fin des années 80 et dans les années 90 et 2000, mais leur marché a largement stagné une fois que la plupart des publics se sont tournés vers les consoles de salon ou les PC de jeu Oficina. Sin embargo, con el éxito dominante de la industria de Nintendo Switch (así como la computadora de mano 3DS anterior), el auge de los juegos móviles en teléfonos inteligentes y el desarrollo de servicios de transmisión de juegos en la nube, los juegos en dispositivos portátiles son populares nuevamente. ¿Pero intentarán capitalizar algunos de los nombres más importantes de la industria?

Con el anuncio de Steam Deck Handheld Gaming PC, Valve (sorprendentemente) se ha introducido en el mercado de los juegos portátiles y podría hacer que Nintendo supere su propio juego gracias a las impresionantes especificaciones y versatilidad del dispositivo. Pero, ¿qué pasa con la Xbox y la PlayStation? ¿Qué harán Microsoft y Sony para disfrutar de la diversión de la computadora de mano? Aquí hay un vistazo a lo que las dos compañías podrían (y deberían) hacer para invertir en juegos portátiles en el futuro.

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Índice
  1. Xbox: Transmisión de juegos, rival de Switch de 'Xboy'
  2. Sony: Devuelve PS Vita a la vida, mejora PS Now
  3. Pensamientos finales

Xbox: Transmisión de juegos, rival de Switch de 'Xboy'

Microsoft ya está listo para el éxito, pero ¿por qué no hacer un "Xboy"?

De buenas a primeras, Microsoft está preparado para triunfar en el espacio de los juegos portátiles con sus sólidos y bien desarrollados servicios Xbox Cloud Gaming (xCloud), que están disponibles a través de las suscripciones a Xbox Game Pass Ultimate. La biblioteca de juegos de Xbox Cloud Gaming incluye muchos de los mejores juegos de Xbox y continúa creciendo, y recientemente Microsoft incluso actualizó el servicio con blades de servidor Xbox Series X personalizados para velocidades de carga, rendimiento y confiabilidad. Xbox Cloud Gaming también está más disponible que nunca, ya que los usuarios de Android, iOS, MacOS y Windows 10 pueden acceder a él desde xbox.com/play en un navegador web (los usuarios de Android también tienen la posibilidad de usar Xbox Game Solicitud de pase). Dado que Windows 10 (o Windows 11) se puede instalar en Steam Deck, los usuarios también podrán disfrutar de Xbox Cloud Gaming en este dispositivo.

Sin embargo, algo de lo que la Xbox carece actualmente es un dispositivo de mano dedicado que puede rivalizar con la Nintendo Switch. Mi colega Daniel Rubino explicó por qué Microsoft no tiene excusa para no crear un "Xboy" para competir con Nintendo Switch, y estoy totalmente de acuerdo con él, especialmente ahora que Xbox Game Pass se ha convertido en un éxito mundial y que Xbox Cloud Gaming se ha convertido en un éxito. Experiencia muy pulida y pulida. Imagina un "Xboy" con especificaciones de nivel de Steam Deck que podría usarse para jugar títulos de Xbox Game Pass de forma nativa o transmitirlos a través de Xbox Cloud Gaming. El potencial aquí es simplemente una locura, y Microsoft sería una tontería si no hiciera un dispositivo portátil como este.

Sony: Devuelve PS Vita a la vida, mejora PS Now

Sony necesita ponerse al día en el mercado de los juegos portátiles y solo tiene que culparse a sí mismo.

En comparación con Microsoft, Sony necesita ponerse al día si realmente quiere competir en el espacio de los juegos portátiles. Sony solo es responsable de su ausencia en este mercado, ya que no pudo respaldar y nutrir adecuadamente su proyecto PlayStation Vita de 2012. En lugar de duplicar y realizar mejoras en la Vita como lo hizo Nintendo con su 3DS cuando las ventas iniciales eran bajas, Sony esencialmente abandonó su computadora de mano y la dejó morir cuando no tuvo éxito de inmediato ("Vita" significa "vida" en latín, lo cual es una deliciosa ironía en este caso). A pesar de la biblioteca de juegos mediocre del sistema y las tarjetas de memoria patentadas absurdamente caras, muchos fanáticos de Vita confían en el diseño y la ergonomía del dispositivo. Si Sony tuviera más confianza en su propia máquina, la Vita podría haber prosperado.

Sony no puede retroceder en el tiempo y rectificar estos errores ahora, pero lata reviva la PS Vita desarrollando una versión moderna o usando lo que ha aprendido de la Vita como base para una nueva computadora de mano. Si Sony le brinda especificaciones sólidas y soporte para PlayStation Now, la compañía sin duda regresará al mercado de los juegos portátiles.

Hablando de PS Now, Sony también puede estar haciendo esfuerzos para expandir el servicio de transmisión de juegos a plataformas portátiles. Tal como existe actualmente, PS Now solo es compatible con PS4, PS5 y PC con Windows. Al tomar una página del libro de jugadas de Xbox Cloud Gaming y hacer que PS Now se pueda usar en iOS, Android y macOS, Sony tendría una respuesta a la transmisión de juegos de Microsoft.

Pensamientos finales

Microsoft y Sony tienen grandes oportunidades de crecer en el mercado de los juegos portátiles, y con Nintendo y Valve centrándose en gran medida en el espacio, espero que los otros dos gigantes de los juegos sigan su ejemplo. Ver a un "Xboy" hacerlo sería fantástico, y también sería bueno ver a Sony relanzar su proyecto PS Vita. La escasez global de silicio que afecta a las empresas de tecnología de todo el mundo probablemente retrasará cualquier intento de construir dispositivos como estos, pero cuando finalmente pase, no puedo esperar a ver lo que Microsoft y Sony tienen reservado para los juegos portátiles.

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