Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.17.40.20 finalmente prueba las nuevas características de la actualización Caves and Cliffs

La actualización de Caves and Cliffs está presente y el futuro de Minecraft, y se espera que la parte 1.18 traiga cambios masivos de generación mundial y nuevas características al juego sandbox de supervivencia de larga duración. Hoy, Mojang Studios finalmente trae algunas de las características principales que probaron a la versión beta de Minecraft: Bedrock Edition con el lanzamiento de Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.17.40.20, que incluye nuevas características como el bioma de montaña. Stony Peaks y muchos otros ajustes. .

Las versiones beta más nuevas de Minecraft: Bedrock Edition, como la versión anterior 1.17.30.25, eran considerablemente más pequeñas, ya que Mojang continuó probando cambios más grandes a través de Minecraft: Java Edition Experimental Snapshots. Ahora que el experimento terminó, estas funciones pueden comenzar a implementarse para que más personas las prueben y brinden comentarios.

Ofertas de VPN: licencia de por vida por $ 16, planes mensuales por $ 1 y más

Si está interesado en probar una parte del futuro de Minecraft ahora mismo, puede hacerlo. Mojang Studios también tendrá su Minecraft Live 2021 incluso en octubre, que probablemente contendrá una tonelada de nuevos anuncios y revelaciones para Minecraft en los meses y años venideros, incluida la inspiración para la próxima ola de los mejores juguetes y regalos de Minecraft.

El registro de cambios completo de Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.17.40.20 incluye:

Índice

    Actualización de características experimentales de cuevas y acantilados

    General

    • Se agregó un nuevo bioma de montaña: ¡Stony Peaks!
      • Esta es solo una variación de los picos altos / cubiertos de nieve que usa roca y grava en lugar de nieve y hielo, y se usa para evitar conflictos de temperatura, como un pico cubierto de nieve que emerge de una jungla.
    • Vegetación corregida en Mountain Meadows
    • Los cúmulos de Dripstone ahora solo se pueden encontrar en el bioma Dripstone
    • Las características de Dripstone ahora solo se generan en el bioma Dripstone
    • Los biomas de montaña ahora tienen las ranuras de funciones correctas para coincidir con la instantánea lateral de Java Edition
    • La piedra infestada se puede encontrar debajo de nuevas montañas.
    • La distribución de mineral cambió para coincidir con la instantánea lateral de Java Edition
    • Las nubes están ahora en el nivel Y 192
    • La ubicación del bioma, el tamaño del río y las formas del terreno ajustados para una mejor experiencia del mundo exterior
    • Mob modificado que aparece en los biomas de montaña y cueva para que coincida con la instantánea lateral de Java Edition
    • Los árboles en los pantanos ahora pueden generar un poco más de profundidad cuando están en el agua
    • Profundizar ahora se genera en profundidades menores.
    • Las características de Dripstone ahora se generan en las profundidades de Deepslate
    • Se ha modificado la lógica de colocación de la piedra de goteo pequeña, la frecuencia es similar pero las posiciones exactas diferirán
    • Las tarjetas ahora muestran correctamente los colores del bloque por debajo de un nivel Y de cero

    Exuberantes cuevas

    • Las enredaderas ahora aparecen en Cuevas Exuberantes en lugar de aparecer sobre la superficie.
    • Las vides ahora pueden crecer por debajo de cero

    Pueblos

    • Los pueblos ahora se generan al estilo del bioma en el que se encuentran.

    Funciones y corrección de errores

    Bloques

    • Los carámbanos que caen ahora se compensan adecuadamente para evitar interactuar con entidades fuera de su área de impacto prevista.
    • Las colmenas ahora se generan en el mundo orientado al sur.

    Tortas de velas

    • Presionar el botón 'usar' en un pastel de vela ahora consume la cantidad correcta de rebanadas de pastel

    Creador de personajes

    • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al usar el Creador de personajes.
    • El tono de color cambió para que la máscara predeterminada de Steve coincida con la máscara predeterminada de Steve
    • Mensaje cambiado cuando los amigos cambian de piel

    Pedidos

    • Los elementos de la Edición Educación ya no se muestran como una opción cuando están en uso @e[type=]

    Como se Juega

    • Se corrigió un error que causaba que los jugadores se incendiaran al cambiar las dimensiones si había lava debajo del Portal Infernal.
    • Los jugadores ya no pueden comer alimentos completamente hambrientos en el modo Supervivencia.
    • La hierba marina ya no se genera bajo los nenúfares durante la generación mundial para evitar romperlos.
    • Los aldeanos ya no pueden abrir y cerrar puertas con spam
    • Los cartógrafos ahora emiten nuevos mapas de manera más consistente en todas las plataformas.

    Generación Global

    • Ahora es mucho menos probable que las geodas amatistas aparezcan en las fortalezas y, si lo hacen, no destruirán los portales finales.

    Gráfico

    • Visibilidad global mejorada para situaciones subterráneas para eliminar el cielo visible al final de túneles / escaleras

    Monstruo

    • Enrutamiento de multitudes mejorado alrededor de bloques parciales
    • La armadura ya no se devuelve en Raiders y Vindicators, pero aún se beneficia de los efectos de la armadura.
    • Se solucionó un problema con el renderizado de Multitud que causaba que los Hachas de Vindicator fueran visibles incluso cuando no atacaban paquetes de recursos más antiguos.
    • Más monstruos aparecerán bajo tierra en el Overworld.

    Nieve en polvo

    • La nieve en polvo ya no desaparece cuando se ve desde la distancia

    Bloque de estructura

    • Las escotillas ahora giran correctamente cuando se cargan desde un bloque de estructura.

    Interfaz de usuario

    • Se solucionó un problema por el cual el d-pad y las teclas direccionales no se podían usar para navegar por ciertas partes de la interfaz de usuario.
    • Se solucionó un problema por el cual podía aparecer un mensaje de error después de pausar el juego en las pantallas de logros con las animaciones de pantalla deshabilitadas.
    • Se solucionó un problema por el cual se agregaba una regla de juego oscura a la configuración
    • Se corrigió la navegación personalizada del teclado del servidor / d-pad al botón de edición del servidor
    • Nuevas pantallas de logros están disponibles en PC con Windows 10 ARM
    • El texto de inicio de sesión en la pantalla de inicio ya no se superpondrá al botón Marketplace
    • Agrega un espacio entre el título de la pestaña y la palabra "Tab" para la conversión de texto a voz en la pantalla de Configuración.
    • Se agregó el botón "Más información" al modal de conexión fallida

    Problemas conocidos

    • Los panales se generan con demasiada frecuencia en el mundo

    Actualizaciones tecnicas

    Elementos basados ​​en datos

    • Documentación actualizada para el componente Rotar bloques
    • Se agregaron los cambios requeridos a la documentación y el error de contenido para los componentes del bloque.

    Editor de animaciones

    • Los nodos en el editor de animación ahora están coordinados por colores según su tipo, que incluye el componente de animación, animaciones esqueléticas, controladores de animación y estados de controlador.

    Pedidos

    • Bloques de control con Needs Redstone y un no cero Delay in Ticks Ahora solo se ejecutará si se deja encendido durante la duración del retraso
    • Corrija la alineación de la pantalla de la barra lateral desde el /scoreboard comando cuando cambia la longitud del texto

    Bloques controlados por datos

    • Documentación actualizada para BlockExplosionResistance

    Gráfico

    • Se corrigió el error de reproducción de la correa cuando se unía a una multitud fuera de la ventana.
    • Se agregó un error de contenido por usar un material pero no proporcionar la cantidad requerida de texturas al controlador de renderizado
    • Prueba del motor RenderDragon en un subconjunto de dispositivos Android (ARMv7)

    Monstruo

    • Se corrigió la posibilidad de invocar orbes de experiencia a través de /summon pedido
    • Se corrigió mostrar solo la destrucción de entidades en escenarios de descarte de fragmentos

    Molang

    • Reparado query.item_remaining_use_duration tienen resultados mal escalados o revertidos
    • Agregue nuevos errores de compilación para expresiones como text + 3`, que anteriormente se ignoraron

    Interfaz de usuario

    • Se agregó la ventana ImGUI para una visualización más fácil de los errores de contenido

    Jugar marco de prueba

    • Método reconocido succeedWhenBlockTypePresent Para succeedWhenBlockPresent
    • Se corrigió un error donde la propiedad id devolvería "Desconocido" para las entidades personalizadas
    • Cadenas de identificador devueltas por la propiedad id ahora incluye el espacio de nombres del elemento

    Reproducir secuencia de prueba

    • Método eliminado thenWaitWithDelay
    • Método agregado thenWaitAfter(delayTicks: number, callback: () => undefined) - Después de un retraso, ejecuta la devolución de llamada dada en cada tick hasta que tiene éxito. Las excepciones lanzadas en la devolución de llamada finalizarán la ejecución de la secuencia

    Jugador

    • Se corrigió un error por el cual la propiedad de ubicación mostraba una altura incorrecta para los jugadores.
    • Propiedad agregada id

    Bloquear

    • Método reemplazado getLocation con propiedad location
    • Método reemplazado getPermutation con propiedad permutation
    • Método reemplazado getType con propiedad type
    • Métodos reemplazados isWaterlogged y setWaterlogged con propiedad isWaterlogged
    • Método reemplazado getBlockData con propiedad permutation
    • Método reemplazado isEmpty con propiedad isEmpty
    • Propiedad eliminada canBeWaterlogged

    Tipo de bloque

    • Método reemplazado getName con propiedad id
    • Método reemplazado canBeWaterlogged con propiedad canBeWaterlogged

    BlockPermutation

    • Método reemplazado getType con propiedad type

    Una obra maestra del juego

    Edición Bedrock de Minecraft

    Minecraft

    Disponible donde sea que juegues.

    Minecraft es un éxito absoluto e indiscutible. Ha vendido cientos de millones de copias, tiene una gran cantidad de reproductores dedicados y le permite dar rienda suelta a todos sus deseos creativos. También está disponible en todas las plataformas imaginables, incluidas Xbox, Windows 10, PlayStation, Nintendo Switch, Android e iOS. Juega con quien quieras y juega en cualquier lugar.

    Podemos ganar una comisión por compras usando nuestros enlaces. Aprende más.

    Deja una respuesta

    Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

    Subir