Phil Spencer ama el controlador PS5 DualSense, cree que tiene cosas que Xbox debería estar haciendo

Primer plano del disparador DualsenseFuente: Jennifer Locke / Windows Central

Microsoft y Sony han adoptado diferentes enfoques en el diseño de nuevos controladores para la última generación de consolas, Xbox Series X, Xbox Series S y PS5. El último controlador de Xbox es una especie de actualización, con algunos cambios leves como agarres mejorados y un botón de captura de pantalla. Mientras tanto, el DualSense de Sony es en muchos aspectos completamente diferente del DualShock 4. Sin embargo, en el futuro, es posible que veamos a Xbox tomar prestadas algunas de las funciones utilizadas en el DualSense.

Hablando con el equipo de Kinda Funny y como señaló VGC, el vicepresidente ejecutivo de juegos de Microsoft y director de Xbox, Phil Spencer, habló un poco sobre el controlador DualSense y dijo que había cosas al respecto que podrían integrarse en los futuros controladores de Xbox.

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"Definitivamente estamos pensando en diferentes tipos de dispositivos que pueden llevar más juegos a más lugares. Probablemente hay algo de trabajo que vamos a hacer en el controlador. Creo que Sony ha hecho un buen trabajo con su controlador y vamos a eche un vistazo a algo de eso y hay cosas que deberíamos estar haciendo ”, señaló Spencer.

Hay una larga lista de juegos de PS5 que admiten la retroalimentación háptica DualSense y los activadores adaptativos, y la lista sigue creciendo a medida que se anuncian más juegos. Nuestro propio editor de Xbox, Jez Corden, señaló anteriormente que DualSense usa características que se espera que adopte Xbox, mientras que una encuesta de Microsoft a principios de este año preguntó si los propietarios de Xbox querían ver las características de DualSense integradas en los controladores de Xbox.

Nueva tecnología

Dualsense Ps5 Render Transparente Grande

Controlador PS5 DualSense

Ofrecer sensaciones de nueva generación

El DualSense es el último controlador de Sony diseñado para la PS5. Con su tamaño refinado, activadores adaptativos y retroalimentación háptica, proporciona retroalimentación de juego única que se puede personalizar para intensificar juegos individuales.

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