Por qué Saints Row es un reinicio: "Estos fueron juegos de una época"

El atraco de Saints Row
Fuente: Koch Media

La gran pregunta con el enorme y grandilocuente Saints Row 4 era a dónde fue el equipo desde allí. Deep Silver Volition había creado una franquicia en la que construyes tu propio imperio criminal, pero evolucionó para ganar superpoderes, convertirse en presidente de los Estados Unidos y, en un DLC, hacer un viaje al infierno. No hay muchos lugares adonde ir desde allí, y el estudio lo sabía.

"Por mucho que amemos la mecánica, creamos todos los superpoderes y todo, simplemente no hay muchas pistas sobre a dónde vas a ir más allá de eso", dijo Jim Boone, director creativo de Volition. Entonces, ¿a dónde vas desde allí? Estás volviendo a tus raíces.

Durante la noche de apertura en vivo de Gamescom 2021, el equipo reveló el próximo juego Saints Row, acertadamente titulado Saints Row, que será un reinicio de la franquicia y tiene como objetivo una fecha de lanzamiento del 25 de febrero de 2022. Ha vuelto a construir un imperio criminal en una ciudad ficticia, con la personalización y la caja de arena de mundo abierto que la acompaña. Seguirá siendo absurdo en muchos sentidos, pero no esperes lo que has visto en los dos últimos juegos.

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Índice
  1. ¿Qué ha cambiado al reiniciar?
  2. ¿Mantendrá siempre el tono de Saints Row?
    1. Aquí está todo lo anunciado en Live Gamescom 2021 Opening Night
    2. ¿Vas a conseguir Skyrim Anniversary Edition?

¿Qué ha cambiado al reiniciar?

En el juego pre-alfa que se muestra para presionar antes del anuncio, un grupo de cuatro adultos jóvenes construye un imperio criminal en la ciudad ficticia de Santo Ileso, en el suroeste de Estados Unidos. Están empantanados por cosas como préstamos estudiantiles y trabajos sin futuro (en pandillas, por supuesto), y han decidido valerse por sí mismos. En el camino, hacen cosas como abrir una clínica médica para peces, pelear con una pandilla llamada Idols a quienes les gusta divertirse con cascos EDM y hacer acrobacias en una motocicleta en los caminos de tierra cerca de las estatuas. Dinosaurios en los que el productor ejecutivo Rob Loftus llama al Oeste Extraño. Los favoritos de los fanáticos, como el fraude de seguros, volverán, aunque otros como el control de crucero no lo harán.

Como en otros juegos de Saints Row, puedes personalizar tu personaje, llamado Boss. El modelo principal utilizado es una mujer latina con un corte de pelo corto, pero puedes volverte loco. Incluso puede elegir su voz independientemente de su género externo. Luego, formará equipo con tres personajes: Eli the Planner, Nina the Driver y Kevin the DJ, para construir un imperio de su elección. Los ejemplos dados incluyen la apertura de un vertedero de desechos tóxicos, el contrabando de drogas en camiones de comida y el robo de automóviles.

Personajes de Saints Row

Fuente: Koch Media

Para hacer esto, debes ganar territorio en los nueve distritos de la ciudad. La compra de varios paquetes abrirá nuevas oportunidades profesionales, nuevas misiones y nuevas historias, para que puedas personalizar la forma en que quieres jugar. Estás comenzando desde cero, un gran cambio con respecto a los juegos anteriores, por lo que se recomienda la exploración.

"Estoy continuamente asombrado por la cantidad de juego. Es enorme".

El elemento sandbox es una parte importante del reinicio. Si bien hay una historia para transportarte, el juego continúa la estructura de mundo abierto de la franquicia. Los desarrolladores de Volition afirman que es el más grande hasta ahora, tan grande que no saben realmente qué tan grande es. Como mínimo, es el juego más importante de Saints Row hasta la fecha.

"En términos de jugabilidad, nunca he hecho una comparación de lado a lado, pero estoy continuamente asombrado por la cantidad de jugabilidad. Es enorme", dijo el director de diseño James Hague.

Para ayudarte a explorar y construir, el equipo ha confirmado que estará disponible el modo cooperativo para dos jugadores. Toda la campaña se puede jugar en lo que se llama cooperativo "sin ataduras". Pueden entrar y rendirse e incluso gastarse bromas el uno al otro (aunque sabremos más sobre lo que eso significa en una fecha posterior). Y sea cual sea la consola que tenga, ya sea que esté usando hardware de próxima generación como la Xbox Series X | S o aún en una Xbox One de generación anterior, pueden jugar entre ellos.

El juego también se construyó con un motor completamente nuevo, aunque el equipo no detalló su impacto en el juego más allá de las mejoras visuales y la nueva configuración. Tampoco han dicho qué características de próxima generación tendrá el juego, aunque lo desarrollarán más adelante. Este no es el primer juego de Saints Row que se lanza en plataformas de próxima generación (ese honor es para Saints Row: The Third Remastered), pero probablemente podríamos esperar al menos 60 FPS dependiendo de lo que ofrezca este juego.

¿Mantendrá siempre el tono de Saints Row?

Persecución en coche de Saints Row

Fuente: Koch Media

Ha pasado casi una década desde la última vez que tuvimos un juego principal en Saints Row. Saints Row 4 se lanzó en 2013, mientras que el último DLC se lanzó en 2015. Si bien en los informes financieros de THQ Nordic se insinuaba previamente un nuevo juego, ahora sabemos que es un reinicio de parte de la serie. Si bien los primeros cuatro juegos representaron al estudio en constante aumento en términos de absurdo y jugabilidad exagerada, el reinicio de Saints Row es lo contrario. A diferencia de muchas secuelas de videojuegos que ofrecen a los jugadores más de lo que han visto antes, o juegos de acción y disparos que alcanzan las estrellas en términos de violencia y explosiones, Volition recuerda eso.

Sin embargo, el equipo promete que el juego siempre tendrá ese estilo de Saints Row. Siempre será una fantasía de poder exagerada sobre la construcción de un imperio criminal y siempre tendrá el sentido del humor del juego. Se acaba de actualizar para un mundo 2021/2022.

"Hablamos mucho sobre los juegos anteriores de Saints Row, y estamos muy orgullosos de ellos, nos encantan estos juegos, pero también reconocemos que fueron juegos de una época", dijo Boone. "Tenían sentido en ese entonces y podíamos hacer cosas que nos hicieran sentir bien en ese entonces, pero ese tono ni siquiera es algo que ni siquiera queremos hacer hoy".

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