Por qué Steam Deck será mejor que Steam Machines

Puente de vaporFuente: Valve

La próxima PC para juegos del tamaño de Switch de Valve, Steam Deck, es uno de los elementos de hardware más emocionantes que la compañía ha creado en años. Es fácil de entender Por qué la gente está tan entusiasmada con eso, por supuesto, poder acceder a su biblioteca de Steam con un dispositivo portátil probablemente será revolucionario para la industria.

Sin embargo, muchos fanáticos son escépticos sobre Steam Deck, y muchos creen que es un fracaso, al igual que las Steam Machines de Valve. He pensado mucho en la comparación entre Steam Machines y Steam Deck desde el anuncio de Steam Deck y, en última instancia, creo que Steam Deck será diferente y mejor que Steam Machines por algunas razones clave. Aquí hay un vistazo a lo que eran las Steam Machines, por qué nunca se hicieron populares y por qué creo que Steam Deck tendrá éxito donde las Steam Machines fallaron.

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Índice

    A breve descripción máquinas de vapor

    Máquina de vapor

    Fuente: Valve

    Si nunca ha oído hablar de las máquinas de vapor de Valve que se introdujeron en 2015, no lo culpo: los sistemas estaban casi muertos al llegar, con menos de 500,000 unidades vendidas en los primeros siete meses después del lanzamiento. Pero, de todos modos, ¿cuáles eran estos sistemas? ¿Qué estaba tratando de lograr Valve con ellos?

    Valve quería llevar una experiencia de juego de PC de calidad a la sala de estar.

    Valve tenía dos propósitos principales con las máquinas de vapor. El primer objetivo era llevar una experiencia de juego de PC de calidad a la sala de estar al asociarse con fabricantes como Alienware para brindar a los consumidores un sistema estilo consola que se ejecuta en SteamOS, una versión especial del software Steam que usa Linux como base. A diferencia del cliente Steam estándar que solo funciona muy bien para juegos de escritorio, la interfaz de usuario de SteamOS presenta una estructura simplificada e íconos y opciones más grandes que la hacen ideal para juegos de sofá. Valve también desarrolló un gamepad especial para máquinas de vapor (y todas las demás PC) llamado Steam Controller que reemplazó el D-Pad habitual y el joystick analógico derecho con trackpads que proporcionaban retroalimentación háptica e imitaban la precisión y la velocidad del mouse, lo cual era útil para juegos que eran nunca fue diseñado para ser jugado con un controlador. La tecnología giroscópica del controlador también fue útil para realizar ajustes precisos para apuntar a los tiradores.

    El segundo objetivo de Steam Machines era probar y demostrar que los juegos de PC podían tener éxito sin estar conectados a Windows. Fue un movimiento que muchos jugadores apreciaron, ya que muchos usuarios perdieron la fe en Microsoft debido al controvertido sistema operativo Windows 8. Con SteamOS, Valve quería demostrar que los juegos en Linux eran una alternativa viable a Windows.

    Por que motores de vapor falta

    Máquina de vapor

    Fuente: Valve

    La principal razón por la que los motores de vapor nunca se hicieron populares es que en 2015-2016, los sistemas operativos Linux y Linux todavía eran incompatibles con una gran cantidad de juegos de PC. Esto significaba que si había comprado una Steam Machine, era muy probable que la mayoría de los juegos en su biblioteca de Steam no estuvieran disponibles para jugar a través del SteamOS de Steam Machine. Más tarde, Steam Machines vino con instalaciones de Windows, pero eso no fue suficiente para que la gente se interesara en las PC de juegos para el hogar de Valve. En su mayor parte, ese ya no es el caso (lo veremos más adelante), pero en ese entonces Linux simplemente no estaba listo para soportar una experiencia de juego de alta calidad.

    En segundo lugar, las Steam Machines no eran muy innovadoras ni interesantes más allá de SteamOS basado en Linux. Básicamente eran PC para juegos Mini-ITX prefabricadas, y los jugadores de PC que querían una experiencia de juego de PC en su sala de estar podían simplemente construir sus propias PC pequeñas para juegos por menos de lo que pedía Valve y sus socios. El Steam Controller en sí era innovador y muchos jugadores de PC lo juran hasta el día de hoy, pero estaba disponible por separado y, por lo tanto, nunca hubo nada exclusivo de Steam Machines que valiera la pena.

    Finalmente, muchas máquinas de vapor tenían un precio excesivo y especificaciones mediocres, y algunos de los modelos de nivel de entrada solo presentaban procesadores de doble núcleo, GPU débiles y escasos 4 GB de RAM. Algunos de los vaporizadores más potentes superaron a otras mini-PC para juegos preconstruidas y tanto a la Xbox One como a la PS4, pero no eran lo suficientemente potentes como para justificar el precio significativamente más alto.

    Por qué Steam Deck será diferente

    Puente de vapor

    Fuente: Valve

    Con su SteamOS actualizado, un factor de forma innovador y un gran hardware, Steam Deck está al borde del éxito.

    Es comprensible que algunos piensen que Steam Deck fallará al igual que las Steam Machines, pero creo firmemente que las cosas serán muy diferentes esta vez. La razón principal es que en los últimos años la capa de compatibilidad de Proton que permite que los juegos hechos para Windows se ejecuten en Linux se ha convertido en significativamente más compatible con la mayoría de los títulos disponibles en Steam. Esto significa que, en comparación con la versión de SteamOS utilizada en Steam Machines, SteamOS 3.0 de Steam Deck te permitirá jugar la gran mayoría de tu biblioteca de Steam existente. Actualmente, los juegos con software anti-trampas todavía no se pueden jugar en Linux, pero Valve dice que está mejorando el soporte de Proton para las soluciones anti-trampas. Con suerte, estas mejoras se implementan antes del lanzamiento de Steam Deck, pero si no lo hacen, el hecho de que puede instalar Windows en su Steam Deck si desea darle al sistema una gran versatilidad.

    Otra razón por la que creo que Steam Deck tendrá más éxito es que, a diferencia de las Steam Machines, Steam Deck tiene un factor de forma innovador. Los diseños de consolas de Steam Machines no eran muy diferentes de los de las PC para juegos Mini-ITX y, como resultado, Valve y sus socios lucharon por ganar participación de mercado. Steam Deck, sin embargo, lleva la experiencia de juego de PC a las computadoras de mano, algo que no se ha hecho con éxito antes. La capacidad de llevar tu biblioteca de Steam contigo es enorme, y espero que este será de mucho más interés para los jugadores que una PC de juegos prefabricada mediocre.

    Finalmente, las especificaciones de Steam Deck son excelentes para una computadora de mano. Con una GPU 1.6 TFLOPS, un procesador AMD Zen 2 de 8 hilos y 4 núcleos y 16 GB de RAM LPDDR5, Steam Deck es comparable a una Xbox One o PS4 y supera considerablemente a una Switch (se podría decir que Valve supera a Nintendo en su propio juego porque de ella). Dado que la pantalla de 1280x800 de 7 pulgadas de Steam Deck requerirá menos recursos del sistema para renderizarse que una pantalla HD de 1080p típica, el rendimiento de las especificaciones también será mejor que con una pantalla estándar. Valve afirma que Steam Deck será completamente capaz de jugar AAA, y no tengo ninguna duda al respecto.

    Pensamientos finales

    Si bien entiendo por qué algunos piensan que Steam Deck está condenado como lo hicieron las Steam Machines, creo que SteamOS 3.0, el factor de forma y las especificaciones de hardware de Steam Deck lo ayudarán a tener éxito donde las Steam Machines fallaron. ¿Qué opinas de Steam Deck? ¿Crees que este será uno de los mejores sistemas para jugar algunos de los mejores juegos de PC? Házmelo saber en los comentarios.

    Los precios de Steam Decks comienzan en $ 399 y las reservas han comenzado en la página oficial de pedidos anticipados. Se espera que Steam Deck comience a enviarse en diciembre de 2021.

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