Presentación de habilidades de Gohan joven supersaiyajin SP
hace 1 día · Actualizado hace 1 día


La siguiente información incluye aspectos destacados de Gohan joven supersaiyajin, cuya llegada es un homenaje a la ilustración especial de la Weekly Shonen Jump de diciembre de 1993. Recuerda que este contenido se encuentra en desarrollo y podría cambiar antes de ser implementado en el juego.
Fortalezas
■ Fortaleza 1: Habilidad de combo eficaz con destrezas de energía - ¡Gohan tendrá la capacidad de robar una carta de energía al entrar en combate o si acierta con destrezas físicas o de energía! - ¡Cada vez que logre robar una carta de destrezas de energía o singular, también incrementará el daño por energía que inflige!■ Fortaleza 2: Capacidad de bloquear mientras establece un objetivo - ¡Al entrar en combate, Gohan extenderá el tiempo de espera de sus oponentes y reducirá el ki del enemigo! - ¡Esto lo pondrá en una posición ventajosa al interrumpir sus combos!■ Fortaleza 3: Mejora del rendimiento para aliados con etiquetas de Saiyajin Híbrido o DB - ¡Gohan incrementará en un 10% la defensa ante el daño y en un 40% el daño infligido con su Habilidad inicial! ¡No te pierdas a este personaje, que celebra el 40.º aniversario de Dragon Ball! * Puede estar disponible por tiempo limitado.
Gohan joven supersaiyajin
Pertenece a la línea de Goku, es un Saiyajin Híbrido, Supersaiyajin y conmemora el 40.º aniversario de Dragon Ball.
Z II: Para los personajes con línea de Goku, Saiyajin o DB:
· Aumento del ataque físico básico en un 26%
· Defensa física básica en un 26%
Z III: Para personajes de línea de Goku, Saiyajin o DB:
· Incremento de el ataque físico básico en un 30%
· Defensa física básico en un 30%
DB:
· Defensa de energía básica +15%
Z IV: Para personajes de línea de Goku, Saiyajin o DB:
· Ataque físico básico en un 35%
· Defensa física básica en un 35%
DB:
· Defensa de energía básica +18%
Física
Energía
▼ Al activar:
· El siguiente robo se convertirá en una carta de destreza singular
· Daño especial infligido incrementa en un 30% (3 s)

Adicionalmente, con la destreza especial mejorada:
· Se incrementará el daño especial infligido en un 30% (3 s)(inamovible)
· Anula cualquier desventaja de afinidad (3 s)(inamovible)
Destreza singular
▼ Con la destreza singular mejorada:
· Se incrementa el daño infligido en un 30% para los aliados (15 s)(inamovible)
· El tiempo de espera se reduce en 3 segundos para los aliados.
Destreza definitiva
▼ Al activarlo:
 · Puede robar hasta 4 cartas si tiene 3 o menos en la mano
 · Daño definitivo infligido incrementado en un 30% (3 s)
Además, por cada carta de destreza de energía en la mano:
 · El daño definitivo infligido aumenta en un 30% (3 s)(inamovible)
 · Probabilidad de crítico se incrementa en un 15% (3 s)(inamovible)
Habilidad principal
* Condiciones de uso:
Luego de 25 segundos.
Habilidad inicial
Además, para los aliados de Saiyajin Híbrido o DB:
· Daño infligido se incrementa en un 40%
· Guardia de daño se incrementa en un 10%
· Se mejora la cantidad de salud recuperada en un 20%
· Velocidad de regeneración de ki se incrementa en un 40%.
* Todos son inamovibles.
Habilidad única
▼ Al robar una carta de destreza de energía o singular:
· Salud +3%
· Ki +10
· Medidor de evanescencia +15%
· Daño infligido +20% (10 s)
· El tiempo de espera para aliados se reduce en 1 s (2 veces)
* Este número de veces se reinicia al cambiar de luchador.
▼ Al acertar con una destreza física o de energía:
* Se reiniciará el número de veces al cambiar de luchador.
· El siguiente robo se convertirá en una carta de destreza de energía hasta 2 veces.
· Anula el Cambio Protector singular (5 s)(1 vez).
▼ Durante el Cambio Protector de un aliado:
· Refuerza la siguiente destreza especial y singular.
· Salud aumentada en un 5% para aliados.
▼ Cuando vuelva a la reserva:
· Robará 1 carta si tiene 3 o menos cartas.
· Ki aumentará en 20.
· Disminuye el ki del enemigo en 20.
Cambio Protector singular
[Destrezas enlazables]

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