Revisión de Astria Ascending: un hermoso JRPG por turnos con demasiadas mecánicas

Astria Ascendente PeyskasFuente: Windows Central

Es casi imposible tener una conversación sobre juegos en Xbox sin que alguien declare que el sistema necesita más JRPG. Astria Ascending, desarrollado por Artisan Studios y publicado por Dear Villagers, intenta llenar al menos parte de este vacío estando disponible en Xbox y PC con Windows 10. Además, Astria Ascending está disponible a través de Xbox Game Pass Ultimate en ambas plataformas.

Bloque Reco Ascendente Astria

Astria Ascendente

Al final de la línea: La plataforma de rompecabezas 2D de Astria Ascending, junto con el combate por turnos y un estilo artístico impresionante, hace todo el trabajo duro para mantener a los jugadores interesados, ya que la escritura del juego se siente un poco genérica.

Lo bueno

  • Hermoso arte
  • Configuración de dificultad
  • Variedad de juegos
  • Expresado en japonés e inglés.

Malo

  • Faltan subtítulos para algunos diálogos
  • Demasiadas mecánicas demasiado complicadas
  • Los mapas de mazmorras son inútiles

Descargo de responsabilidad: Este aviso fue posible gracias a un código de aviso proporcionado por Dear Villagers. La empresa no vio el contenido de la reseña antes de publicarla.

Índice

    Astria Ascendente: Lo que te gustará

    Astria Ascending Early Game Battle

    Fuente: Windows Central

    Astria Ascending es un JRPG 2D basado en turnos y una combinación de rompecabezas que cuenta la historia del 333 ° Regimiento de Semidioses. El estilo artístico ilustrativo dibujado a mano del juego es, con mucho, su mayor atractivo. Todo, desde los entornos hasta los diseños de personajes, es impresionante, aunque algunas de las animaciones del modelo de personajes pueden ser un poco inusuales en algunas escenas. Algunos de los semidioses pueden dar un nuevo significado a la expresión "cuello de goma".

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    Categoría Astria Ascendente
    Título Astria Ascendente
    Desarrollador Estudios artesanales
    Editor Queridos aldeanos
    Amable JRPG, juego de plataformas 2D
    Versión de Xbox Xbox Series X y S, Xbox One, PC
    Tamaño del juego 14,9 GB
    Rotura 30+ horas
    Jugadores Sólo
    Pase de juego de Xbox
    Precio de lanzamiento $ 30

    Los ocho semidioses se eligen entre las tribus del mundo y se encargan de proteger la armonía del mundo. Si bien los semidioses son muy venerados y respetados en Orcanon, su posición viene acompañada de una advertencia de que sus vidas se verán dramáticamente truncadas. Al comienzo de Astria Ascendente, descubrimos que a los ocho miembros del 333º Regimiento les quedan solo tres meses antes de su ceremonia de ascensión.

    Mapa del mundo ascendente de Astria

    Fuente: Windows Central

    Por supuesto, el juego sería bastante aburrido si la ceremonia llegara y se fuera sin problemas, por lo que un levantamiento entre las tribus les da a los jugadores una razón para guiar a los ocho semidioses a través de las tierras de Orcanon derrotando a jefes gigantes. Mientras explora los diversos biomas que el mundo tiene para ofrecer, la jugabilidad de Astria Ascending es esencialmente la de un juego de plataformas de rompecabezas en 2D. Los acertijos están bastante bien diseñados y generalmente están relacionados con el progreso a través de las mazmorras con temas del zodíaco que los jugadores exploran.

    Hay encuentros ocasionales que los jugadores pueden encontrar, que están representados por grandes orbes de fallas. El contacto con los orbes desencadena una escena de lucha, donde cuatro miembros activos de tu grupo están disponibles para que los uses en un estilo clásico por turnos. Cada semidiós tiene ataques estándar y mágicos, así como la capacidad de protegerse o huir. Además, puedes elegir usar el turno de un personaje para ganar un punto de enfoque o cambiar uno de tus personajes activos por uno inactivo, aunque esto efectivamente terminará el turno.

    Pantalla Astria Ascendant Shmup

    Fuente: Windows Central

    El cambio entre plataformas 2D, rompecabezas y combate por turnos por sí solo sería suficiente para mantener las cosas interesantes. De vez en cuando, Astria Ascending inicia otro cambio al permitir que los jugadores se suban a Fedorah, la bestia alada que se usa típicamente como una mecánica de movimiento rápido, para un minijuego estilo shmup. En las batallas estándar y en el minijuego shmup, los jugadores se enfrentarán a enemigos que tendrán debilidades en elementos específicos. Cuanto más adaptes tu ataque a la debilidad de un enemigo, más daño infligirás.

    Astria Ascendente: Lo que no te gustará

    Menú de la batalla ascendente de Astria

    Fuente: Windows Central

    Si bien la mayor parte del juego de combate de Astria Ascending se explica por sí mismo, hay algunos elementos que simplemente no parecen encajar en la narrativa. Es una experiencia que se siente abarrotada y demasiado complicada. Un buen ejemplo de esto es el uso de puntos de enfoque. Para la mayoría de mis batallas, usé la habilidad de generar un punto de enfoque como una forma de saltar un turno cuando un semidiós no tenía un ataque útil para el tipo enemigo.

    Astria Ascendente J Ster

    Fuente: Windows Central

    Pasé unas 30 horas con Astria Ascending, terminé la historia principal, luego regresé para algunas misiones secundarias, y todavía no sé para qué servían los puntos de enfoque. Similar a Focus Points, Astria Ascending presenta un minijuego que se puede jugar con los ciudadanos de Orcanon llamado J-Ster. J-Ster tiene al menos un tutorial, pero su inclusión todavía se siente como si los desarrolladores estuvieran marcando una casilla en una lista de verificación titulada "Cosas que necesita un JRPG". Es innecesariamente incómodo de jugar, y después de luchar durante algunos encuentros, finalmente lo ignoré por el resto de mi tiempo con el juego.

    Ascendente Ascendente Árbol Astria

    Fuente: Windows Central

    La complicación excesiva es un tema para Astria Ascending, ya que incluso los sistemas de árbol de habilidades del juego giran en torno a cada uno de los ocho personajes que asumen cuatro "trabajos" diferentes. Por cada espacio de trabajo desbloqueado, los jugadores pueden elegir uno de los tres estilos de lucha. Cada estilo de lucha tiene un árbol de habilidades correspondiente que te permite equipar a tu personaje con diferentes hechizos mágicos, armas y otros elementos útiles. Ocho semidioses con cuatro puestos de trabajo, cada uno con tres puestos de trabajo potenciales equivale a demasiados árboles de habilidades.

    Dejando a un lado la mecánica caótica, la mayoría de los defectos de Astria Ascending se presentan en forma de mejoras generales en la calidad de vida. No hay forma de equipar automáticamente el equipo óptimo para tu personaje, no hay ningún indicador de cuándo hay nuevos trabajos disponibles, ni ningún tipo de indicación de cuándo hay una misión secundaria disponible en un área. El sistema de mapas proporcionado cuando los usuarios están dentro de una mazmorra también es pésimo, reduciendo las habitaciones a simples rectángulos planos sin detalles topográficos y la cabeza de un personaje que permanece quieta, por lo que nunca se sabe realmente dónde se encuentra en una habitación.

    Astria Ascendente: ¿Deberíamos jugarlo?

    Astria Ascendente Kress

    Fuente: Windows Central

    3,5
    de 5








    Puede parecer un poco duro para Ascendente Astria. Podría dedicar todo un párrafo a la reseña solo para quejarme de la física de los temblores que solo son evidentes en Ulan, la tetona protagonista. La realidad es que a pesar de todas mis quejas sobre mecánicas de combate inútiles, mapas totalmente inútiles y física agitada, realmente disfruté el juego. Definitivamente podría haber algunas mejoras en la calidad de vida, pero si estás buscando un fantástico juego por turnos juego que es corto (para los estándares JRPG, de todos modos) y suave, entonces Astria Ascending es para ti.

    Bloque Reco Ascendente Astria

    Astria Ascendente

    Al final de la línea: A pesar de la necesidad de mejorar la calidad de vida, Astria Ascending logra eliminar esa picazón de fantasía de JRPG al mismo tiempo que lanza algunos mashups de género únicos por si acaso.

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